1、基本概念
程序
(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指
一段静态的代码
,静态对象。
进程
(process)
是程序的一次执行过程,或是
正在运行的一个程序
。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——
生命周期
>如:运行中的QQ
,运行中的
MP3
播放器
>程序是静态的,进程是动态的
>进程作为资源分配的单位,
系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程
(thread)
,进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
>若一个进程同一时间
并行
执行多个线程,就是支持多线程的
>线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器
(pc)
,线程切换的开
销小
>一个进程中的多个线程共享相同的内存单元
/
内存地址空间,
它们从同一堆中分配对象,可以
访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来
安全的隐患
。
并行与并发
>并行:多个
CPU
同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
>并发:一个
CPU(
采用时间片
)
同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
每个线程拥有独立的虚拟机栈和程序计数器,一个进程的多个线程共享方法区和堆
2、线程的创建和使用
2.1、Thread类的构造器
构造器
>Thread():
创建新的
Thread
对象
>Thread(String threadname):
创建线程并指定线程实例名
>Thread(Runnable target):
指定创建线程的目标对象,它实现了
Runnable
接口中的run
方法
>Thread(Runnable target, String name):
创建新的
Thread
对象
2.2、Thread类的有关方法:
>void start():
启动线程,并执行对象的
run()
方法
>run():
程在被调度时执行的操作
>String getName():
返回线程的名称
>void setName(String name)
:
设置该线程名称
>static Thread currentThread():
返回当前线程。在
Thread
子类中就是this
,通常用于主线程和
Runnable
实现类
>static void yield()
:
线程让步
>暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程(等待cpu调度)
>若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
>join()
:
当某个程序执行流中调用其他线程的
join()
方法时,调用线程将被阻塞,直到 join()
方法加入的
join 线程执行完为止
>低优先级的线程也可以获得执行
>static void sleep(long millis)
:
(
指定时间
:
毫秒
)
>令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU
控制
,
使其他线程有机会被执行
,
时间到后
重排队。
>抛出InterruptedException
异常
>stop():
强制线程生命期结束,不推荐使用
>boolean isAlive()
:
返回
boolean
,判断线程是否还活着
2.2、线程的优先级
线程的优先级等级
>MAX_PRIORITY
:
10
>MIN _PRIORITY
:
1
>NORM_PRIORITY
:
5
涉及的方法
>getPriority() :
返回线程优先值
>setPriority(int newPriority)
:
改变线程的优先级
说明
>线程创建时继承父线程的优先级
>低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
2.3、线程的分类
Java
中的线程分为两类:一种是
守护线程
,一种是
用户线程
。
>它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM
何时离开。
>守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()
方法前调用
thread.setDaemon(true
)
可以把一个用户线程变成一个守护线程。
>Java
垃圾回收就是一个典型的守护线程。
>若JVM
中都是守护线程,当前
JVM
将退出。
2.4、创建线程的方法一 : 继承Thread类
1)将一个类声明为Thread
的子类。
2)这个子类应该重写Thread
类的方法run 。
3)创建子类实例
4)调用start()方法
/**
* @author wiscourper
* @create 2021-11-05 4:32 PM
*/
//1)将一个类声明为Thread的子类
class MYThread extends Thread {
// 这个子类应该重写Thread类的方法run
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类实例
MYThread t1 = new MYThread();
// 调用start()方法; 启动当前线程,Java虚拟机调用当前线程的run方法
t1.start();
//如果没有通过start()启动当前线程,直接调用run(),那么就是简单的调用,程序会按顺序执行
// t1.run();
//start()只能启动一次
MYThread t2 = new MYThread();
t2.start();
for(int i=0; i<100; i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
//创建thread类的匿名子类的方式
// new Thread(){
// @Override
// public void run() {
// for(int i=0; i<100; i++) {
// if(i % 2 != 0) {
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
// }
// }
// }
// }.start();
}
}
注意点:
a.
如果自己手动调用
run()
方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
b. run()
方法由
JVM
调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的
CPU调度决定。
c.
想要启动多线程,必须调用
start
方法。
d.
一个线程对象只能调用一次
start()
方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException
”。
2.5、创建线程的方法二 :实现Runnable接口
1)
定义实现类,实现
Runnable
接口。
2) 实现
类中去实现
Runnable
接口中的
run
方法。
3) 创建实现类对象
4)
将
Runnable
接口的实现类对象 作为实际参数传递给
Thread
类的构造器中,创建Thread类的对象。(以实现类对象作为实参,调用Thread构造器,新建一个线程)
5)
调用
Thread
类的
start
方法:开启线程,调用
Runnable
子类接口的
run
方法。
/**
* @author wiscourper
* @create 2021-11-05 6:48 PM
*/
//1) 定义实现类,实现Runnable接口
class MThread implements Runnable {
// 2) 实现类中去实现Runnable接口中的run方法
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 3) 创建实现类对象
MThread mThread = new MThread();
// 4) 将Runnable接口的实现类对象 作为实际参数传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
Thread t1 = new Thread(mThread);
// 5) 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
// 启动当前线程;调用当前线程的run()-->调用了Runable类型的target的run();
t1.start();
//再启一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
特别:两种实现方式的区别
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现方式的好处
避免了单继承的局限性
多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
2.6、线程的声明周期
JDK
中用
Thread.State
类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。
Java
语言使用
Thread
类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五
种状态
:
新建:
当一个
Thread
类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
就绪:
处于新建状态的线程被
start()
后,将进入线程队列等待
CPU
时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU
资源
运行:
当就绪的线程被调度并获得
CPU
资源时
,
便进入运行状态,
run()
方法定义了线程的操作和功能
阻塞:
在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出
CPU
并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
死亡:
线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
2.7、线程的同步
1)Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制
方法一:
1.
同步代码块:
synchronized (同步监视器
){
//
需要被同步的代码;
}
说明:
a)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
b)共享数据:多个线程共同操作的数据
c)同步监视器:俗名,锁,任何一个类的对象都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁(即同一个对象)经常用this或类名.class(因为类只会加载一次,所以是唯一的)
方法二:
2. synchronized
还可以放在方法声明中,表示整个方法为
同步方法
。
例如:
public synchronized void show (String name){
….
}
2)同步机制中的锁
同步锁机制:
同步机制中的锁
在《
Thinking in Java
》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
synchronized
的锁是什么?
>任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
>同步方法的锁:静态方法(类名
.class
)、非静态方法(
this
)
>同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this
或类名
.class
注意:
>必须确保使用同一个资源的
多个线程共用一把锁
,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全
>一个线程类中的
所有静态方法共用同一把锁(类名.class)
,所有
非静态方法共用同一把锁(this)
,同步代码块(指定需谨慎)
3)、线程的死锁问题
死锁
>不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
>出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法
>专门的算法、原则
>尽量减少同步资源的定义
>尽量避免嵌套同步
4)、释放锁的操作
>当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
>当前线程在同步代码块、同步方法中遇到
break
、
return
终止了该代码块、该方法的继续执行。
>当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的
Error
或
Exception
,导致异常结束。
>当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的
wait()
方法,当前线程暂停,并释放锁。
5)、不会释放锁的操作
>线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用
Thread.sleep()
、Thread.yield()
方法暂停当前线程的执行
>线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的
suspend()
方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
>应尽量避免使用
suspend()
和
resume()
来控制线程
2.8、lock锁(解决线程安全问题的方式三)
1)从
JDK 5.0
开始,
Java
提供了更强大的线程同步机制
——
通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock
对象充当。
2)java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对
Lock
对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock
对象。
3)ReentrantLock
类实现了
Lock
,它拥有与
synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。
4)使用方法
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
lock.unlock();
}
}
}
注意:如果同步代码有异常,要将
unlock()
写入
finally
语句块
synchronized 与 Lock 的对比
1). Lock
是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),
synchronized
是隐式锁,出了作用域自动释放
2). Lock
只有代码块锁,
synchronized
有代码块锁和方法锁
3).
使用
Lock
锁,
JVM
将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock ->
同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)
->
同步方法(在方法体之外)
3、线程的通信
3.1、通信中涉及到的三个方法 wait()
与
notify()
和
notifyAll()
1)、wait()
:令当前线程挂起并放弃
CPU
、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()
或
notifyAll()
方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
2)、
notify()
:唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
3)、
notifyAll ()
:唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待
.
注意:
>这三个方法只有在synchronized
方法或
synchronized
代码块中才能使用,否则会报
java.lang.IllegalMonitorStateException
异常。
>这三个方法都定义在Object类中
3.1.1 wait()方法
>在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
>使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出
notify(或
notifyAll)
为止。
>调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
>调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
>在当前线程被
notify
后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
3.1.2 notify()/notifyAll()方法
>在当前线程中调用方法: 对象名
.notify()
>功能:唤醒等待该对象监控权的一个/
所有线程。
>调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
4、jdk5.0新增线程创建方式
4.1、新增方式一:实现Callable接口
1)与使用
Runnable
相比,
Callable
功能更强大些
>相比
run()
方法,可以有返回值
>方法可以抛出异常
>支持泛型的返回值
>需要借助FutureTask
类,比如获取返回结果
2)
Future
接口
>可以对具体Runnable
、
Callable
任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
>FutureTask
是
Future
接口的唯一的实现类
>FutureTask
同时实现了
Runnable, Future
接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为
Future
得到
Callable
的返回值
3)使用方法
创建一个实现Callable的实现类;
实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call中;
创建实现类的对象;
将此实现类的对象作为实参传递到FutrueTask构造器中,创建FutrueTask的对象;
将FutrueTask的对象作为实参传递到Thread构造器中,创建Thread的对象;
调用Thread对象的start();
4.2、新增方式二:使用线程池
背景:
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:
提前
创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
>提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
>降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
>便于线程管理
>corePoolSize:核心池的大小
>maximumPoolSize:最大线程数
>keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
> …
线程池相关
API
>JDK 5.0起提供了线程池相关
API
:
ExecutorService
和
Executors
>ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类
ThreadPoolExecutor
>void execute(Runnable command) :执行任务
/
命令,没有返回值,一般用来执行
Runnable
><T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable
>void shutdown() :关闭连接池
>Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
>Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
>Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
>Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
>Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运
行命令或者定期地执行。