1つ:varは関数スコープ、letとconstはブロックスコープです。
例子1:
{
let a = 10;
var b = 1;
}
違い:
aは
b = 1が見つからないことを報告します。
上記のコードはコードブロックにあり、2つの変数がそれぞれletとvarで宣言されています。次に、これら2つの変数をコードブロックの外で呼び出します。その結果、letで宣言された変数はエラーを報告し、varで宣言された変数は正しい値を返します。これは、letによって宣言された変数が、それが配置されているコードブロックでのみ有効であることを意味します。
例子2:
var arr=[1,3,4,5]
for(let i=0;i<arr.length;i++){}
console.log(i) //报找不到 上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。(区块内)
for(var i=0;i<arr.length;i++){}
console.log(i) //结果4```
注:forループでletを使用することをお勧めします。varを使用する場合、状態は維持されません。
状態を維持するための補足コード:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
2:constには可変プロモーションがありません
例子:
function do_something() {
console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
}
function do_something() {
console.log(foo); // 2
var foo = 2;
}
理由:一時的なデッドゾーン
ブロックレベルのスコープにletコマンドがある限り、それが宣言する変数はこの領域に「バインド」され、外部の影響を受けなくなります。
ES6は、ブロック内にletコマンドとconstコマンドがある場合、このブロック内のこれらのコマンドによって宣言された変数は、最初から閉じたスコープを形成することを明確に規定しています。ステートメントの前にこれらのコマンドを使用すると、エラーが発生します。
つまり、コードブロックでは、letコマンドを使用して変数を宣言するまで、変数は使用できません。これは文法的に「一時的なデッドゾーン」(略してTDZ)と呼ばれます。
3:constを繰り返し定義できないようにする
例子1:
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
理由:同じスコープで同じ変数を繰り返し宣言することは許可されていません。
例子2:
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
function f2() {
var n = 5;
if (true) {
var n = 10;
}
console.log(n); // 10
}
違い:上記の関数には2つのコードブロックがあり、変数nを宣言し、実行後に5を出力します。これは、外側のコードブロックが内側のコードブロックの影響を受けないことを意味します。varを使用して変数nを定義する場合、最終的な出力値は10です。
constの補足説明:
注:constは変数の宣言にも使用されますが、宣言は定数です。一度宣言すると、定数の値を変更することはできません。次のコードは、定数の値を変更しても効果がないことを示しています。定数を再割り当てしてもエラーは報告されませんが、サイレントに失敗することに注意してください。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
PI // 3.1415
const PI = 3.1;
PI // 3.1415
注:constコマンドは変数が配置されているアドレスのみを指すため、オブジェクトを定数として宣言する場合は十分に注意する必要があります。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {} // 不起作用
上記のコードでは、定数fooはオブジェクトを指すアドレスを格納します。不変である唯一のものはこのアドレスです。つまり、fooを別のアドレスにポイントすることはできませんが、オブジェクト自体は可変であるため、新しい属性を追加することができます。
これは別の例です。
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
上記のコードでは、定数aは配列であり、配列自体は書き込み可能ですが、別の配列がaに割り当てられている場合は、エラーが報告されます。
本当にオブジェクトをフリーズしたい場合は、Object.freezeメソッドを使用する必要があります。
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
上記のコードでは、定数fooはフリーズしたオブジェクトを指しているため、新しい属性の追加は機能しません