Launchは列挙型であり、非同期タスクを開始するために使用されます。パラメーターは関数asyncに渡され、その定義は次のとおりです。
enum class launch {
async = 0x1,
deferred = 0x2
};
launch :: async
launch :: asyncは、async関数が呼び出されたときに新しいスレッドが作成されることを意味します。
#include<iostream>
#include<future>
using namespace std;
class ThreadManage
{
public:
int myThread(int num)
{
cout << "Thread start id = " << this_thread::get_id() << endl;
chrono::milliseconds time(5000); //休息5秒
this_thread::sleep_for(time);
cout << "Thread end id = " << this_thread::get_id() << endl;
return num *2;
}
};
int main()
{
ThreadManage manage;
cout << "Main start id = " << this_thread::get_id() << endl;
future<int> result = async(std::launch::async, &ThreadManage::myThread,&manage,5);
cout << "continue......" << endl;
cout << "result = " << result.get() << endl; //阻塞,等待线程myThread结束,获取返回。
return 0;
}
launch :: deferred
Launch :: deferredは、呼び出しの遅延を意味します。エントリ関数は、将来、wait()またはget()関数が呼び出されたときにのみ実行されます。(実際、新しいスレッドは作成されません。これはメインスレッドで呼び出されるエントリ関数であり、以下のスレッドIDを出力することで証明されます)。
上記の例のlaunch :: asyncをlaunch :: deferredに変更して、2つの違いを比較します。
launch :: async | launch :: deferred
新しいスレッドが作成されるか、呼び出しが遅れる可能性があります。システムは、現在のリソースの状況に応じて適切な方法を選択します。
起動パラメータが含まれていない場合、効果はlaunch :: async | launch :: deferredと同じです。新しいスレッドを作成したり、呼び出しを遅らせたりすることもできます。