4つの内部カテゴリがあります。
- 非静的内部クラス
- 静的内部クラス
- 匿名クラス
- ローカルクラス
非静的内部クラス
非静的内部クラスBattleScore「バトルスコア」
非静的内部クラスは、クラスで直接定義できます。
たとえば、
バトルスコアは、ヒーローオブジェクトが存在する場合にのみ意味があります。
したがって、BattleScoreをインスタンス化するときは、既存のヒーローに基づいている必要があります。
構文:新しい外部クラス()。新しい内部クラス()
非静的ヒーローとして内部クラスは、外部クラスのプライベートインスタンス属性名に直接アクセスできます
package charactor;
public class Hero {
private String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
class BattleScore {
int kill;
int die;
int assit;
public void legendary() {
if (kill >= 8)
System.out.println(name + "超神!");
else
System.out.println(name + "尚未超神!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
// 实例化内部类
// BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
// 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
BattleScore score = garen.new BattleScore();
score.kill = 9;
score.legendary();
}
}
静的内部クラス
敵のクリスタルなど、クラス内の静的な内部クラスを宣言します。敵のクリスタルに血がない場合、特定のヒーローだけでなく、すべての自分のヒーローが勝ちます。
および非静的内部クラス、静的内部クラス結晶のクラスのインスタンスは、外部に基づいて、クラスのインスタンスを必要とせず、直接インスタンス化することができる
構文:新しい新しいクラス内部の静的タイプの外部();.
ないがあるので外部クラスのインスタンスであるため、静的内部クラスでは、
外部クラスのインスタンスプロパティとメソッドにアクセスできません。外部クラスのプライベート静的メンバーを除いて、静的内部クラス間に大きな違いはありません。そして普通のクラス。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
private static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
//敌方的水晶
static class EnemyCrystal{
int hp=5000;
//如果水晶的血量为0,则宣布胜利
public void checkIfVictory(){
if(hp==0){
Hero.battleWin();
//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
System.out.println(name + " win this game");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//实例化静态内部类
Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
crystal.checkIfVictory();
}
}
匿名クラス
匿名クラスとは、クラスを宣言しながらインスタンス化して、コードをより簡潔かつ簡潔にすることを指します。
通常、インターフェイスまたは抽象クラスを使用するには、サブクラスを作成する必要があります。
場合によっては、すばやく使用するために、抽象クラスが直接インスタンス化され、その抽象メソッドが「その場で」実装されます。
抽象メソッドが実装されたので、それは新しいクラスですが、このクラスには名前が付けられていません。
このようなクラスは匿名クラスと呼ばれます
package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
ADHero adh=new ADHero();
//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
adh.attack();
System.out.println(adh);
Hero h = new Hero(){
//当场实现attack方法
public void attack() {
System.out.println("新的进攻手段");
}
};
h.attack();
//通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
System.out.println(h);
}
}
ローカルクラス
ローカルクラスは、名前付きの匿名クラスとして理解できます
。内部クラスと匿名クラスの違いは、内部クラスはメンバーの位置、つまり属性とメソッドに等しい位置で宣言する必要があることです。
ローカルクラスは匿名クラスと同じであり、コードブロックで直接宣言され、forループなどでメインメソッドになることができます。
package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
class SomeHero extends Hero{
public void attack() {
System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
}
}
SomeHero h =new SomeHero();
h.name ="地卜师";
h.attack();
}
}
匿名クラスで外部ローカル変数を使用する
匿名クラスで外部ローカル変数を使用し、外部ローカル変数をfinalとして変更する必要があります
なぜファイナルとして宣言するのですか?そのメカニズムはより複雑です。2番目のヒーローコードの説明を参照してください。
注:jdk8では、finalに変更を強制する必要はありません。finalが書き込まれていない場合、コンパイラーが非表示のfinalを密かに追加したため、エラーは報告されません。
package charactor;
public abstract class Hero {
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
final int damage = 5;
Hero h = new Hero(){
public void attack() {
System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );
}
};
}
}
(Finalを追加する必要があるため、実際には、外部変数を内部クラスで変更できないことがわかります)
package charactor;
public abstract class Hero {
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//在匿名类中使用外部的局部变量damage 必须修饰为final
int damage = 5;
//这里使用本地类AnonymousHero来模拟匿名类的隐藏属性机制
//事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值
//在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage
//假设外部属性不需要声明为final
//那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值
//但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的
//所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了
class AnonymousHero extends Hero{
int damage;
public AnonymousHero(int damage){
this.damage = damage;
}
public void attack() {
damage = 10;
System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",this.damage );
}
}
Hero h = new AnonymousHero(damage);
}
}