シーン
WebSocket
HTTPプロトコルは、ステートレス、コネクションレス、および一方向のアプリケーション層プロトコルです。要求/応答モデルを使用します。通信要求はクライアントによってのみ開始でき、サーバーは要求に応答します。
この通信モデルには欠点があります。HTTPプロトコルを使用すると、サーバーがクライアントへのメッセージをアクティブに開始できなくなります。
この一方向の要求の特性は、サーバーの状態が継続的に変化するかどうかをクライアントが知るのが非常に面倒になる運命にあります。ほとんどのWebアプリケーションは、頻繁な非同期JavaScriptおよびXML(AJAX)要求を介して長いポーリングを実装します。ポーリングは非効率的であり、リソースを浪費します(接続を接続したままにするか、HTTP接続を常に開いている必要があるため)。
これがWebSocketが発明された方法です。WebSocket接続により、クライアントとサーバー間の全二重通信が可能になるため、どちらの当事者も、確立された接続を介してデータをもう一方の端にプッシュできます。WebSocketは、接続を1回確立するだけでよく、常に接続を維持できます。ポーリングモードでの接続の継続的な確立と比較して、効率は明らかに大幅に向上しています。
フロントエンドとバックエンドが分離されたバージョンに従って、環境をローカルにセットアップしてプロジェクトを実行する方法を教える場合は、次のようにします。
https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/108465662
上記のフロントエンドプロジェクトとバックエンドプロジェクトを設定した後。SpringBootとVueのWebSocket統合をバックグラウンドで実行します。
注意:
ブログ:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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成し遂げる
SpringBoot統合
最初にpomファイルに依存関係を導入します
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
次に、WebSocketの新しい構成クラスを作成して、WebSocketサポートを有効にします。
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
}
次に、接続されたセッションとURIを格納するための新しいクライアントエンティティクラスWebSocketClientを作成します
import javax.websocket.Session;
public class WebSocketClient {
// 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
//连接的uri
private String uri;
public Session getSession() {
return session;
}
public void setSession(Session session) {
this.session = session;
}
public String getUri() {
return uri;
}
public void setUri(String uri) {
this.uri = uri;
}
}
次に、新しいWebSocketServiceを作成して、接続を作成および処理します
import org.apache.commons.lang.StringUtils;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@ServerEndpoint(value = "/websocket/{userName}")
@Component
public class WebSocketService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketService.class);
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的WebSocketServer对象。
private static ConcurrentHashMap<String, WebSocketClient> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据*/
private Session session;
/**接收userName*/
private String userName="";
/**
* 连接建立成功调用的方法*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("userName") String userName) {
if(!webSocketMap.containsKey(userName))
{
addOnlineCount(); // 在线数 +1
}
this.session = session;
this.userName= userName;
WebSocketClient client = new WebSocketClient();
client.setSession(session);
client.setUri(session.getRequestURI().toString());
webSocketMap.put(userName, client);
log.info("----------------------------------------------------------------------------");
log.info("用户连接:"+userName+",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
try {
sendMessage("来自后台的反馈:连接成功");
} catch (IOException e) {
log.error("用户:"+userName+",网络异常!!!!!!");
}
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
if(webSocketMap.containsKey(userName)){
webSocketMap.remove(userName);
if(webSocketMap.size()>0)
{
//从set中删除
subOnlineCount();
}
}
log.info("----------------------------------------------------------------------------");
log.info(userName+"用户退出,当前在线人数为:" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("收到用户消息:"+userName+",报文:"+message);
//可以群发消息
//消息保存到数据库、redis
if(StringUtils.isNotBlank(message)){
}
}
/**
*
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("用户错误:"+this.userName+",原因:"+error.getMessage());
error.printStackTrace();
}
/**
* 连接服务器成功后主动推送
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException {
synchronized (session){
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
}
}
/**
* 向指定客户端发送消息
* @param userName
* @param message
*/
public static void sendMessage(String userName,String message){
try {
WebSocketClient webSocketClient = webSocketMap.get(userName);
if(webSocketClient!=null){
webSocketClient.getSession().getBasicRemote().sendText(message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e.getMessage());
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketService.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketService.onlineCount--;
}
public static void setOnlineCount(int onlineCount) {
WebSocketService.onlineCount = onlineCount;
}
public static ConcurrentHashMap<String, WebSocketClient> getWebSocketMap() {
return webSocketMap;
}
public static void setWebSocketMap(ConcurrentHashMap<String, WebSocketClient> webSocketMap) {
WebSocketService.webSocketMap = webSocketMap;
}
public Session getSession() {
return session;
}
public void setSession(Session session) {
this.session = session;
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
}
ここで参照されているWebSocketClientは、接続関連の情報を格納するために上記で作成されたエンティティクラスであることに注意してください。
然后@ServerEndpoint(value = "/ websocket / {userName}")
これがWebSocket接続のアドレスです。次の{userName}は、フロントエンドから渡されたパラメーターを受け取り、別の識別子として使用され、別の処理を実行するために使用されます。
次に、次のOnOpenアノテーション付きメソッドは、接続が正常に確立された後に呼び出されるメソッドです。これは、オンラインのユーザー数のカウントプロセスです。
ビジネスに対処する必要があります。
次に、OnCloseは、接続関係によって呼び出されたメソッドに注釈を付けます。
次に、OnMessageは、クライアントがメッセージを送信するときにコールバックメソッドに注釈を付けます。メッセージは、ニーズに応じてデータを処理します。
sendMessageメソッドは、クライアントがサーバーに接続するときに、現在のセッションを使用してフィードバックメッセージをクライアントにプッシュします。
次に、sendMessageメソッドを使用して、指定されたクライアントにメッセージを送信します。このメソッドは、ユーザーの一意の識別子とメッセージの内容を渡します。
メッセージのプッシュをテストするための新しいコントローラーインターフェイスを作成します
import com.ruoyi.web.websocket.WebSocketService;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
@RestController
@RequestMapping("/websocket")
public class WebSocketController {
@GetMapping("/pushone")
public void pushone()
{
WebSocketService.sendMessage("badao","公众号:霸道的程序猿");
}
}
通常のSpringBootプロジェクトの場合、バックエンドは問題ありません。上記のRuoyiによって構築されたフレームワークが使用されるため、認証認証のためにwsのURLとインターフェイスのURLを解放する必要があります。
Vueプロジェクトの統合
componetsディレクトリに配置される新しいWebSocketコンポーネントを作成します
次に、いくつかの変数を宣言します
data() {
return {
// ws是否启动
wsIsRun: false,
// 定义ws对象
webSocket: null,
// ws请求链接(类似于ws后台地址)
ws: '',
// ws定时器
wsTimer: null,
}
},
マウントされた関数でWebSocket接続を初期化するメソッドを実行します
async mounted() {
this.wsIsRun = true
this.wsInit()
},
初期化メソッドの実装
const wsuri = 'ws://你的后台ip:7777/websocket/badao'
this.ws = wsuri
if (!this.wsIsRun) return
// 销毁ws
this.wsDestroy()
// 初始化ws
this.webSocket = new WebSocket(this.ws)
// ws连接建立时触发
this.webSocket.addEventListener('open', this.wsOpenHanler)
// ws服务端给客户端推送消息
this.webSocket.addEventListener('message', this.wsMessageHanler)
// ws通信发生错误时触发
this.webSocket.addEventListener('error', this.wsErrorHanler)
// ws关闭时触发
this.webSocket.addEventListener('close', this.wsCloseHanler)
// 检查ws连接状态,readyState值为0表示尚未连接,1表示建立连接,2正在关闭连接,3已经关闭或无法打开
clearInterval(this.wsTimer)
this.wsTimer = setInterval(() => {
if (this.webSocket.readyState === 1) {
clearInterval(this.wsTimer)
} else {
console.log('ws建立连接失败')
this.wsInit()
}
}, 3000)
},
WebSocket接続を確立し、badaoパラメーターを渡し、対応するコールバック処理メソッドを設定します。
最後に、WebSocketの接続ステータスを定期的にチェックするために3秒のタイマーが設定されます。
このコンポーネントはまた、ボタンを追加し、そのクリックイベントを設定してメッセージをサーバーにプッシュします
sendDataToServer() {
if (this.webSocket.readyState === 1) {
this.webSocket.send('来自前端的数据')
} else {
throw Error('服务未连接')
}
},
完全なWebSocketコンポーネントコード
<template>
<el-button @click="sendDataToServer" >给后台发送消息</el-button>
</template>
<script>
export default {
name: "WebSocket",
data() {
return {
// ws是否启动
wsIsRun: false,
// 定义ws对象
webSocket: null,
// ws请求链接(类似于ws后台地址)
ws: '',
// ws定时器
wsTimer: null,
}
},
async mounted() {
this.wsIsRun = true
this.wsInit()
},
methods: {
sendDataToServer() {
if (this.webSocket.readyState === 1) {
this.webSocket.send('来自前端的数据')
} else {
throw Error('服务未连接')
}
},
/**
* 初始化ws
*/
wsInit() {
const wsuri = 'ws://10.229.36.158:7777/websocket/badao'
this.ws = wsuri
if (!this.wsIsRun) return
// 销毁ws
this.wsDestroy()
// 初始化ws
this.webSocket = new WebSocket(this.ws)
// ws连接建立时触发
this.webSocket.addEventListener('open', this.wsOpenHanler)
// ws服务端给客户端推送消息
this.webSocket.addEventListener('message', this.wsMessageHanler)
// ws通信发生错误时触发
this.webSocket.addEventListener('error', this.wsErrorHanler)
// ws关闭时触发
this.webSocket.addEventListener('close', this.wsCloseHanler)
// 检查ws连接状态,readyState值为0表示尚未连接,1表示建立连接,2正在关闭连接,3已经关闭或无法打开
clearInterval(this.wsTimer)
this.wsTimer = setInterval(() => {
if (this.webSocket.readyState === 1) {
clearInterval(this.wsTimer)
} else {
console.log('ws建立连接失败')
this.wsInit()
}
}, 3000)
},
wsOpenHanler(event) {
console.log('ws建立连接成功')
},
wsMessageHanler(e) {
console.log('wsMessageHanler')
console.log(e)
//const redata = JSON.parse(e.data)
//console.log(redata)
},
/**
* ws通信发生错误
*/
wsErrorHanler(event) {
console.log(event, '通信发生错误')
this.wsInit()
},
/**
* ws关闭
*/
wsCloseHanler(event) {
console.log(event, 'ws关闭')
this.wsInit()
},
/**
* 销毁ws
*/
wsDestroy() {
if (this.webSocket !== null) {
this.webSocket.removeEventListener('open', this.wsOpenHanler)
this.webSocket.removeEventListener('message', this.wsMessageHanler)
this.webSocket.removeEventListener('error', this.wsErrorHanler)
this.webSocket.removeEventListener('close', this.wsCloseHanler)
this.webSocket.close()
this.webSocket = null
clearInterval(this.wsTimer)
}
},
}
}
</script>
<style scoped>
</style>
次に、ホームページでコンポーネントを参照します
<template>
<div class="app-container home">
<el-row :gutter="20">
websocket推送
<WebSocket></WebSocket>
</el-row>
<el-divider />
</div>
</template>
import WebSocket from '@/components/WebSocket/WebSocket'
export default {
name: "index",
components: {
WebSocket
},
効果
最初にバックグラウンドのSpringBootサービスを実行し、次にフロントエンドプロジェクトを実行してホームページにログインし、コンソール出力を開きます
WebSocket接続が正常に確立され、バックグラウンドで出力されていることがわかります
次に、バックグラウンドがメッセージをフロントエンドにプッシュし、バックグラウンドでメッセージを送信するためのインターフェイスを呼び出します
次に、フロントエンドのバックグラウンドからプッシュを受け取ることができます
次に、フロントエンドのボタンをクリックして、バックグラウンドにメッセージを送信します
送信されたメッセージは、バックグラウンドでコールバックメソッドで受信されます