①変数、定数、データ型の説明②識別子の命名原理③使用原理のサイズ④浮動指数表記⑤ASCIIテーブルへの文字変換法律\ tの意味を使用[ダークホースプログラマービデオ]

【変数】
メモリスペースを便利に管理

【データの種類】
変数に適切なメモリスペースを割り当てます

データ型変数名=変数の初期値;
int a = 12;

【絶え間ない】
初期化後に変更できない金額

最初のタイプ:定数を定義します
2番目のタイプ:constによって定義された変数

const int a = 12; 
 a = 23;   //报错

[識別子の命名原理]

  1. キーワードにすることはできません
  2. 文字、アンダースコア、数字で構成する必要があります
  3. 数字で始めることはできません[アンダースコアだけでもかまいません]
  4. ケースを厳しく管理
    ここに画像の説明を挿入します

【データ構造(sizeof)のバイト判定】

構文を使用します:
sizeof(データ構造/変数名)

short <int <= long <= long long
[longはオペレーティングシステムによってバイト数が異なります]

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	int num = 3;
//计算内存空间
/*  可以使用数据类型或者变量作为sizeof的内容  */

	cout << "int 型的内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
	cout << "int 型的内存空间为: " << sizeof(num) << endl;
	return 0;
}

[フロートで科学的記数法を使用する原則]

eまたはEは10を表します

int main()
{
    
    
	//科学计数法
	float a1, a2;
	
	a1 = 3e2;//a1 = 3 * 10 ^ 2
	cout << "a1 = " << a1 << endl;

	a2 = 3e-2;//a2 = 3 * 0.1 ^ 2 = 3 * 10 ^ (-2)
	cout << "a2 = " << a2 << endl;
	
	return 0;
}

[char型を使用してASCIIテーブルの値を出力します]

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//错误使用:
	//error 1 :char ch = "a";    创建字符型变量时,必须用单引号
	//error 2 :char ch = 'abdffdd';   创建字符型变量时,单引号内只能是一个字符
	char ch = 'a';
	cout << (int)ch << endl;//输出97
	cout << ch << endl;//输出a

	//字符型常用
	//a--97
	//A--65
	//相差32
	return 0;
}

[エスケープ文字-水平タブ\ t]

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	// \t 水平制表符号
	//一个\t占据8个字节空间,使用\t可以控制整齐度
	cout << "aaa\thello world!\n";
	cout << "aaaaa\thello world!" << endl;//\n等价于endl(换行字符)
	cout << "aa\thello world!\n";

	return 0;
}
//转义字符:俩个字母构成,第一个字符必为 \ ;

エスケープ文字:
ここに画像の説明を挿入します

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転載: blog.csdn.net/weixin_42198265/article/details/113096279