LeetCode 116:バイナリツリーが各ノードの次の右ノードポインタを埋めます

問題は次のとおりです。
完全な二分木が与えられると、そのすべてのリーフノードは同じレベルにあり、各親ノードには2つの子ノードがあります。二分木は次のように定義されます。

struct Node { int val; Node * left; Node * right; Node * next; }次の各ポインターを埋めて、このポインターが次の右ノードを指すようにします。次の右ノードが見つからない場合、次のポインタはNULLに設定されます。





初期状態では、次のすべてのポインタはNULLに設定されます。

ここに画像の説明を挿入します

输入:{
    
    "$id":"1","left":{
    
    "$id":"2","left":{
    
    "$id":"3","left":null,"next":null,"right":null,"val":4},"next":null,"right":{
    
    "$id":"4","left":null,"next":null,"right":null,"val":5},"val":2},"next":null,"right":{
    
    "$id":"5","left":{
    
    "$id":"6","left":null,"next":null,"right":null,"val":6},"next":null,"right":{
    
    "$id":"7","left":null,"next":null,"right":null,"val":7},"val":3},"val":1}

输出:{
    
    "$id":"1","left":{
    
    "$id":"2","left":{
    
    "$id":"3","left":null,"next":{
    
    "$id":"4","left":null,"next":{
    
    "$id":"5","left":null,"next":{
    
    "$id":"6","left":null,"next":null,"right":null,"val":7},"right":null,"val":6},"right":null,"val":5},"right":null,"val":4},"next":{
    
    "$id":"7","left":{
    
    "$ref":"5"},"next":null,"right":{
    
    "$ref":"6"},"val":3},"right":{
    
    "$ref":"4"},"val":2},"next":null,"right":{
    
    "$ref":"7"},"val":1}

解释:给定二叉树如图 A 所示,你的函数应该填充它的每个 next 指针,以指向其下一个右侧节点,如图 B 所示。

ヒント:
使用できるのは、一定レベルの追加スペースのみです。
再帰を使用して問題を解決することも要件を満たします。この問題で再帰プログラムが占めるスタックスペースは、追加のスペースの複雑さとしてカウントされません。

このトピックでは、次の状況を簡単に考えることができます
。1。各ノードに対して同じ操作を実行します。

Node connect(Node root) {
    
    
    if (root == null || root.left == null) {
    
    
        return root;
    }

    root.left.next = root.right;

    connect(root.left);
    connect(root.right);

    return root;
}

次に、次の結果が得
ここに画像の説明を挿入します
られます。違いはありますか?はい、異なる親ノードの左端と右端は相互に接続されていません。1つのノードで操作することは不可能なので、2つのノードで操作することを検討してください。

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* left;
    Node* right;
    Node* next;

    Node() : val(0), left(NULL), right(NULL), next(NULL) {}

    Node(int _val) : val(_val), left(NULL), right(NULL), next(NULL) {}

    Node(int _val, Node* _left, Node* _right, Node* _next)
        : val(_val), left(_left), right(_right), next(_next) {}
};
*/

class Solution {
    
    
public:
    Node* connect(Node* root) {
    
    
        if(root==NULL) return NULL;
        connectTwoNode(root->left,root->right); //连接两个相邻的结点
        return root;
    }

    void connectTwoNode(Node *a,Node *b){
    
    
        if(a==NULL||b==NULL) return;

        a->next=b;
        /*将相同父节点的两点连接*/
        connectTwoNode(a->left,a->right);
        connectTwoNode(b->left,b->right);
        /*不同父节点的两点连接*/
        connectTwoNode(a->right,b->left);
    }

};

これが行われます。バイナリツリーを処理することを忘れないでください。各組み合わせで同じアクションを一貫して実行できるかどうかを判断する必要があります。この組み合わせは、単一ノードにすることもできます。

  • [参照公開アカウント:labuladong]

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転載: blog.csdn.net/weixin_45146520/article/details/109056263