1. VSQtでシグナルスロットを使用する方法
①ヘッダーファイルのスロット機能を次のように定義します。
private slots:
void testBtnClicked();
②コントロールを.uiファイルにドラッグするか、F3ショートカットキーをクリックするか、下のアイコンをクリックして信号スロットを編集します。
③「テスト」ボタンをクリックして、信号とスロットを編集します。
④赤いマークをtestBtnClicked()に変更します。これは、ヘッダーファイルで定義されているスロット関数の名前と一致しています。
⑤.cppファイルにスロット機能を実装する
void frmMain::testBtnClicked()
{
QMessageBox *msg = new QMessageBox;
msg->aboutQt(this, "about qt");
}
2.信号スロットを使用する2番目の方法
接続機能を直接使用して信号とスロットを接続します。この方法は、QtCreatorで使用される方法と同じです。
hファイル
#pragma once
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_frmMain.h"
class frmMain : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
frmMain(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
private slots:
void testBtnClicked();
void slotBtn1();
void slotBtn2();
private:
Ui::frmMainClass ui;
};
cppファイル
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "frmMain.h"
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
#include<QPropertyAnimation>
#include<iostream>
#include<QPushButton>
#include<QGridLayout>
frmMain::frmMain(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
setWindowTitle(" 测试 程序 ");
setFixedSize(QSize(300, 200));
QPushButton *btn1 = new QPushButton("btn1",this);
btn1->move(0, 100);
QPushButton *btn2 = new QPushButton("btn2",this);
btn2->move(100, 100);
connect(btn1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotBtn1()));
connect(btn2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotBtn2()));
QGridLayout *layout = new QGridLayout;
layout->addWidget(btn1);
layout->addWidget(btn2);
this->setLayout(layout);
}
void frmMain::testBtnClicked()
{
QMessageBox *msg = new QMessageBox;
msg->aboutQt(this, "about qt");
}
void frmMain::slotBtn1()
{
QMessageBox *msg = new QMessageBox;
msg->about(this, "btn1 clicked", "btn1");
}
void frmMain::slotBtn2()
{
QMessageBox *msg = new QMessageBox;
msg->about(this, "btn2 clicked", "btn2");
}