Java匿名オブジェクト
この記事の情報はShangシリコンバレーからのものです
匿名オブジェクトの使用
package come.atguigu.java;
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args){
Phone p = new Phone();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();
}
}
class Phone{
double price;
public void sendMessage(){
System.out.println("发邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("打游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("价格为:" + price);
}
}
匿名オブジェクトは、匿名オブジェクトのアドレスを取得する変数を指定しないため、匿名オブジェクトはヒープスペースに直接スペースを開きます。アドレスもありますが、スタックスペースにはそれを指す変数がありません。 、したがって、匿名オブジェクトは1回しか使用できません。
注意
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();
その操作の結果は
価格は:0.0
ここではnewが2回あるため、実際には2つのオブジェクトが作成され、一方のオブジェクトの属性には値1999が割り当てられます。匿名オブジェクトは1回しか使用できないため、もう一方のオブジェクトの属性はデフォルト値の0.0のままです。したがって、この使用法の意味は大きすぎず、一般的に文を出力するために使用されます。
匿名オブジェクトの一般的な使用法
package come.atguigu.java;
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args){
Phone p = new Phone();
// p=null;
// System.out.println(p);
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();
PhoneMall mall = new PhoneMall();
mall.show(new Phone());
System.out.println(mall);
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendMessage();
phone.playGame();
}
}
class Phone{
double price;
public void sendMessage(){
System.out.println("发邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("打游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("价格为:" + price);
}
}
PhoneMallクラスを作成します。このクラスメソッドのパラメーターは、カスタムタイプのPhoneです。
PhoneMallモール=新しいPhoneMall();
mall.show(new Phone());
ここでの新しいPhone()の形式は匿名オブジェクトですが、実際のパラメーターが仮パラメーターに渡される場合
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendMessage();
phone.playGame();
}
}
仮パラメーターの変数phoneは、ヒープスペース内の匿名オブジェクトのアドレスを指し始めます。したがって、スタックスペース内の変数phoneは、ヒープスペース内のアドレスを指し、複数回使用できます。
アドレス値出力
追加:
Phone p = new Phone();
// p=null;
System.out.println(p);
p = nullが追加されていない場合、出力はアドレス値です。p= nullが
追加されている場合、出力はnullであり、出力結果は次のようになります。
come.atguigu.java.Phone@15db9742
ps:オブジェクト配列が作成された場合、配列のデフォルト値はnullであり、オブジェクトアドレスは割り当て後のみです。