Pythonの自習-航空機戦争の簡単な実現(関連するオーディオと画像の資料を使用)

飛行機戦争オーディオ画像パッケージ(Baidu Netdisk)

リンク:https://pan.baidu.com/s/1MY_oHjB5vr-5oAWMeLnTWQ

抽出コード:txm0

1.ゲームウィンドウを作成します

import pygame
screen=pygame.display.set_mode((800,600),0,32)  #创建一个游戏窗体
while True:
    pygame.display.update()  #消息循环,更新消息

ここに画像の説明を挿入

2.バックグラウンドをロードします

import pygame
screen=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)  #创建一个游戏窗体
#bk=pygame.image.load("D:\\Python代码\\class28\\images\\background.png").convert()  #载入文件图片到内存
bk=pygame.image.load("images\\background.png").convert()#相对路径

while True:
    screen.blit(bk,(0,0))#(0,0)表示窗体位置
    pygame.display.update()  #消息循环,更新消息

ここに画像の説明を挿入
3.メッセージの処理は、
主にキーボードメッセージをバインドして航空機の動きを制御することです。

import pygame
import pygame.locals
screen=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)  #创建一个游戏窗体
#bk=pygame.image.load("D:\\Python代码\\class28\\images\\background.png").convert()  #载入文件图片到内存
bk=pygame.image.load("images\\background.png").convert()#相对路径

while True:
    screen.blit(bk,(0,0))#(0,0)表示窗体位置

    for event in pygame.event.get(): #抓取每一个事件
        if event.type==pygame.locals.QUIT: #退出关闭
            print("exit")
            exit()
        elif event.type==pygame.locals.KEYDOWN: #处理键盘消息
            if event.key==pygame.locals.K_k:
                print("K")
            elif event.key==pygame.locals.K_SPACE:
                print("SPACE")
    pygame.display.update()  #消息循环,更新消息

4.航空機を搭載します

import pygame
import pygame.locals
screen=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)  #创建一个游戏窗体
#bk=pygame.image.load("D:\\Python代码\\class28\\images\\background.png").convert()  #载入文件图片到内存
bk=pygame.image.load("images\\background.png").convert()#相对路径
plane=pygame.image.load("images\\me1.png").convert_alpha()#alpha可以消除背景

x=0
y=0

while True:
    screen.blit(bk,(0,0))#(0,0)表示窗体位置
    screen.blit(plane,(x,y))
    for event in pygame.event.get(): #抓取每一个事件
        if event.type==pygame.locals.QUIT: #退出关闭
            print("exit")
            exit()
        elif event.type==pygame.locals.KEYDOWN: #处理键盘消息
            if event.key==pygame.locals.K_w:
                if y-10>=0:
                    y-=10
            elif event.key==pygame.locals.K_s:
                if y+10<=530:
                    y+=10
            elif event.key==pygame.locals.K_a:
                if x-10>=0:
                    x-=10
            elif event.key==pygame.locals.K_d:
                if x+10<=370:
                    x+=10
    pygame.display.update()  #消息循环,更新消息

ここに画像の説明を挿入
5.バックグラウンドミュージックをロードします

import pygame
import pygame.midi
import pygame.locals

pygame.init() #初始化
pygame.mixer.init()  #初始化用于播放音乐
bg_size=width,heigth=480,650  #设置窗体大小
screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

bk=pygame.image.load(r"..\images\background.png").convert()#载入图片相对路径

pygame.mixer.music.load(r"..\sound\飞机大战多人联机版_爱给网_aigei_com\声音\游戏的音乐.mp3") #载入音乐
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)  #播放速度
pygame.mixer.music.play(-1)  #循环播放-1死循环
while True:
    screen.blit(bk,(0,0))#(0,0)表示窗体位置
    pygame.display.update()  #消息循环,更新消息

    for event in pygame.event.get(): #抓取每一个事件
        if event.type==pygame.locals.QUIT: #退出关闭
            print("exit")
            exit()

以上が実現の基礎知識です。これらの基礎知識を理解した上で、自分の考えに合わせて継続的に磨き上げることで、思い通りの効果を得ることができます。

私のレンダリングは次のとおりです。
ここに画像の説明を挿入
最後に:
ここに画像の説明を挿入

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転載: blog.csdn.net/weixin_46837674/article/details/114238699