第2章「ケスマン島」

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        エセックス大学の2人の大学生が集中的にMUDを開発していたように、海の反対側にあるバージニア大学の2人の大学生も独自のゲームをプレイしていました。彼らの名前はジョンRテイラーIII(ジョンRテイラーIII)。)そしてケルトンフリン。テイラーはトゥルブショーのようなコンピューターサイエンスの学生であり、フリンは応用数学の博士号を取得するために勉強しています。

  当時のアメリカの大学のキャンパスにいたほとんどの学生と同じように、2人の最大の喜びは、キャンパスの公共のコンピュータを使用してゲームをプレイすることでした。違いは、テイラーとフリンも同時にゲームを開発したことです。1979年までに2人が開発しました。ゲーム経験:オンラインをサポートする空中戦闘ゲームAirと宇宙植民地化戦略ゲームSは、もちろんすべてコンピューター上のワードゲームです。この2つのゲームを完了した後、2人はダンジョンアドベンチャーゲームの作成を計画し始めました。1979年の初めに、フリンはゲームのダンジョン戦闘計画を計画し、1980年には、ビデオゲーム開発の歴史における重要な位置は「ローグ(ローグ)」でした。 "-ASCIIキャラクターインターフェイスを備えたダンジョンアドベンチャーゲームのリリース後、テイラーとフリンは本当にやりたいゲームの方向性を見つけました。

  最初に「グランド・セフト・オート」というゲームについて触れておきますが、2009年にPCワールドマガジンで「史上最高のゲーム10」に選ばれたこのゲームは、ASCII文字インターフェースを使用した最初のゲームです。ゲーム業界では、ここだけではありません。「ローグ」の複雑なゲームシステム設定とコマンド設定、より大きな自由とランダムダンジョン(ランダムダンジョンの「ディアブロ」シリーズはまさにこのシステムから借りたものです)は、広範囲にわたる影響をもたらしました。ゲーム業界では、これらのタイプのゲームをまとめてRoguelikeゲームと呼びます。

  テイラーとフリンがやろうとしているのは、ローグのASCIIキャラクターインターフェースダンジョンアドベンチャーゲームです。1980年の夏から、テイラーとフリンは自由な時間を使ってゲームを開発し始めました。ゲーム開発の前は、TrubshawのMUDはまだデュオのビジョンに入っておらず、MUDはあまり人気がありません。ネットワーキングに対する彼らの野心はTrubshawほど大きくありません。当初の計画は、6人をサポートすることだけです。チームを組んで戦う。

  このゲームは「ケスマイのダンジョン」と呼ばれ、ケスマイという名前には特別な意味はなく、2人が開発したランダムなネーミングプログラムによって生成された名前にすぎません。市場で人気のあるパズルを解くベースのアドベンチャーゲームとは異なり、「カスミードシティ」は、より多くのアクションインタラクション、戦闘、およびダンジョンのより大きなマップを強調しています。

  このゲームは、HP-2000システムでBASIC言語を使用して最初に開発されましたが、技術開発の制限により、より多くのユーザーにリーチすることが困難であったため、2人はZ80アセンブリ言語を使用してUCSDシステムで再開発しました。しかし、大学のキャンパスに新しいVAXコンピュータシステムが完全に装備され始めたとき、彼らのゲームが視聴者からより多くの支持を得られるようにするために、2人は再びゲームを移植し、ゲームの名前を「Island ofKesme」に変更しました。Kesmai)」 。「SkyCity」と比較して、「The Island of Skymer」は多くの新しいコンテンツと機能を追加し、さらに大きな野心を持っています。ゲームはオンラインで大規模なマルチプレイヤーをサポートします。

  テイラーは後にこの変更を思い出しました。「私たちはコンピューターに興味があるのと同じくらいゲームに情熱を持っており、他の人よりもオンラインゲームに興味があります。コンピューターと対戦するときは、いつでもAIの次のステップを推測できます。対戦相手が人間の場合、その行動を完全に予測することはできません。」

  これがオンラインゲームの魅力です。

  1982年、2人はバージニア州シャーロッツビルにKesmanを登録して設立しました。2人は、オフィススペースがなく、従業員が1人でもいないこの会社が将来80人に成長するとは想像もしていませんでした。従業員の規模は40人です。そして300人のオンラインメインプレーヤーが初期のオンラインゲーム業界のバックボーンになりました-変化の機会はその年の11月に起こりました。

  1982年11月のある日、テイラーは「メガウォーズ」に関する広告を見ました。「このようなゲームを書くことができれば、月額3万ドルのロイヤルティを得ることができます。」これは、で最も有名な情報およびネットワークサービス会社であるCompuServeのときでした。米国は、会社のネットワークサービスをサポートできるゲームを募集していました。このISP業界の創始者として、彼らは電子メール機能などのネットワークアクセスサービスに加えて、新しいビジネスの成長ポイントを探しています。新しいオンラインゲームサービスは彼らに光を与えました。

  テイラーは彼が見た広告をフリンに中継した。CompuServeが収集した宇宙をテーマにしたゲーム(初期のゲームの多くはスペースインベーダーやMULEなどの宇宙をテーマにしたゲームでした。1980年代初頭に「スターウォーズ」ブームが広まったとき、宇宙をテーマにしたゲームは非常に人気がありました。後で米国とソビエト連邦が宇宙レースを開始したとき、彼らはさらに制御不能になりました。彼らは豊富な経験を持ち、3万米ドルのロイヤルティ(今日の購入力で約30万米ドル)の誘惑と相まって、そこで、2人は1つを試すことにしました。そこで、彼はケスマン島の完成したコピーを、会社のゲームビジネスの責任者であるビルルーデンに送りました。

  ラウドンはこのゲームに非常に興味を持っていて、ゲームをライブでデモンストレーションするために2人に会社に来るように頼みましたが、その後はうまくいきませんでした。「KismaIsland」はUNIXオペレーティングシステムをベースに開発されたため、CompuServeのDEC 20ホスト(TOPS-10オペレーティングシステムを使用)でゲームを実行すると、速度が非常に遅くなり、2人は非常に恥ずかしい思いをしました。しかし、ラウドンはこのゲームに完全に失望していませんでした。2人はコードを最適化するためにシャーロッツビルに急いで戻りました。最初のステップは、ゲームをより互換性のあるZ-80コードに変更することでした。そのため、ゲームは元に戻りました。これが最初のゲームです。ゲームの歴史の中で、オンラインゲームからスタンドアロンゲームに変わります。

  「CasmanCities」のパフォーマンスでラウドンは立派になり、両者はすぐに契約を結び、CasemanはCompuServeのゲーム開発契約を獲得し、FlynnとTaylorもオフィスを借りて最初の従業員を雇い始めました-このようにして、ゲームへの熱意に満ちた2人の若者は、ついに趣味を生涯のキャリアに発展させました。彼ら自身だけがこのプロセスの最良のものと残りのプロセスを知っています。

  ケースマンがCompuServeで正式にリリースした最初のゲームは、「ケースマンの島」ではなく、大学のデュオが開発した宇宙戦略ゲームSをベースにした「スペースウォーIII」でした。1982年、ラウドンはPDP-10システムを使用して開発された宇宙をテーマにしたオンラインゲームDECWARの著作権を購入し、ケスマンにそれを適応させることを許可しました。テイラーとフリンは、ゲームで著作権訴訟を引き起こす可能性のあるコンテンツを排除しました(DECWARは「スター」に基づいています「トレック」はバックグラウンドで無断で開発され、2人制大学で開発されたSシステムを統合し、「宇宙戦争III」を完成させ、1983年にCompuServeによって正式に運用されました。

  この間、「ケスマン島」は詳細な改良と内部テストが行​​われています。1982年の公式商業開発プロジェクトから最終完成まで3年かかりました。フリンとテイラーとそのチームは、コードの互換性とネットワークサービスによって引き起こされるメモリの問題、ディスク容量、CPU使用率を克服しました。問題として、この2つは、オンラインゲームのオンラインアーキテクチャのエキスパートにも成長しました。この期間中に多くの興味深いことが起こりました。たとえば、コードの最適化プロセス中に、FlynnとTaylorは、元のBASICコードがCompuServeでより適応性があることを発見しました。



  ゲームの3年間の開発の過程で、ゲームのオンラインディスカッション掲示板も絶大な人気を博し、ゲームに対するプレイヤーの期待も日々高まっています。長期間の内部テストの後、1985年12月15日に、世界初の商用オンラインゲーム「キスマアイランド」が正式に公開されました。プレーヤーは、この斬新なオンラインゲームの世界に参入するのを待ちきれません。

  この世界に入るには、まず厚い財布が必要です。ゲームは完全に無料ですが、CompuServeが提供するネットワークアクセスサービスは当時高価であると言えます。300ポートモデムのコストは1時間あたり6ドル、1200ポートモデムのコストは1時間あたり12ドルです。 。さらに高価なのは、ゲーム中にプレーヤーにかなりのタイムラグがあることです。ゲームがプレーヤーのコマンドに応答するのに10秒かかります。これは、このゲームでは、サーバーにコマンドを送信し、次の処理を待つことも意味します。コスト1.67セント— —しかし、そのような高いコストはプレーヤーの熱意を妨げておらず、熱狂的なプレーヤーはまだそれに群がっています。

  今日の観点から、「The Island of Kesman」はASCII文字インターフェイスを備えたMUDにすぎませんが、すでにMMORPGのほとんどの要素を備えており、高度な自由度があります。プロの設定に関しては、プレーヤーを選択できます。 7つの職業(5つの職業は魔法を使用できます)、2つの異なるルート(合法または中立)、男性と女性の性別、出身地;ゲームは2つの部分に分かれています:地球の世界と地下の世界、5つの異なる地図、62,000モンスターと2500のクリーチャー、そしてオンラインゲームの開発において、「キスマアイランド」の最大の貢献は、タスク報酬システムの導入です。プレイヤーは、タスクを受け入れて報酬を得ることができます。これは、ほぼすべての後発者のテンプレートになっています。 。

  ゲームネットワークによってもたらされる仮想ソーシャルネットワークもゲーム内で十分に実証されています。ゲームのオンラインディスカッション掲示板は、運用期間中毎日非常に活発です。また、ゲームでは毎日多くの興味深い話が起こっています。「キスマアイランド」で起こった最大の出来事は、オンラインゲーム史上初のバーチャルウェディングでした。2人のプレイヤーがゲームで準備の整ったウェディングを行い、75人以上のプレイヤーがバーチャルウェディングを目撃しました。公式スタッフを含む結婚式秩序を維持する。

  「ケスメの島」はケスメに大成功をもたらし、その後テイラーとフリンは「エアウォリアー」シリーズを制作し、再び大成功を収めました。その後、1994年にマードック・ニューズ・コーポレーションに買収され、AOLの下で重要な会社となった。その後、EAに売却された後、1999年に閉鎖され、その後終了した。しかし、世界初の商用オンラインゲームとしての「キスマアイランド」のパフォーマンスは、ゲーム業界に大きな啓蒙をもたらし、将来のオンラインゲームに大きな影響を与えました。したがって、2011年にGDCゲーム開発者が会議でテイラーとフリンLegend of Online GamesAwardを受賞しました。

  ここでは、ゲーム開発の歴史に輝いてきたこれらの大学生を称賛する必要があります。TrubshawとBatuは、大学でMUDを作成し、Trubshawキャンパスで非常に人気のあるゲームのインターネット時代を切り開きました。「Zork」はマサチューセッツ工科大学の学生で、後に「ジェネシス」シリーズで不滅の伝説的な「キングオブブリテン」リチャードカロになったマークブランクは、高校を卒業する前に最初のゲーム「akalabeth」を開発し、いくつかのゲームは大学時代のテイラーとフリンは後に大きな役割を果たしました。他にもたくさんあります。たとえば、「プリンスオブペルシャ」の作者であるジョーダンメックナー(ジョーダンメックナー)は、大学在学中に「プリンスオブペルシャ」「空手」のプロトタイプを作成しました...ゲーム開発の歴史の中で輝いているこれらの人々みんなゲームが大好きなプレイヤーですが、私たちとは違います。彼らにとって、ゲームを作ることは単にゲームをすることよりも楽しいです。ゲームを作ることへの情熱のおかげで、彼らはゲームの開発に貢献することができます。ゲーム業界。大きな貢献をしてください。

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転載: blog.csdn.net/u013430094/article/details/113997128