ビデオタグは携帯電話で自動的に全画面表示されます

ビデオタグは携帯電話で自動的に全画面表示されます 

webkit-playsinline playsinline x5-playsinline x-webkit-airplay='allow' 
x5-playsinline=""
playsinline=""
webkit-playsinline=""
video标签中加几条属性x5-playsinline="" playsinline="" webkit-playsinline=""可以解决移动端video点击播放自动全屏问题
  • 一般的に使用される重要な<video>イベント
イベント iOS アンドロイド
演奏する ビデオを再生したいだけです。応答はvideo.play()メソッドです。これは、再生が開始されたことを意味するものではありません。 iOSと同じですが、video.play()メソッドへの応答のみです。
期間の変更 一度実行され、ビデオの長さは間違いなく取得されます 複数回実行される可能性があり、最後の時間のみが実際の期間を取得でき、前の期間は0ですが、Androidの下位バージョンは0または1の期間を取得する可能性があります(この記事で言及されているAndroidの下位バージョンのほとんど) 4.1未満です)
遊べる ビデオ要素に問題はなく、実行可能で、意味がなく、基本的に使用できないと考えられます。 同iOS
canplaythrough クリアバッファがあり、スムーズに再生できることを示します。 それは役に立たず、ビデオはまだスタックし、データがロードを開始しない可能性があります。
遊ぶ 再生が開始されたことを明確にします。 それでも役に立たないので、ビデオの再生が開始されない場合があります。
進捗 明確なダウンロードがあり、現在のバッファーを取得できます。すべてのダウンロードが完了した後はトリガーされません。 明確なデータのダウンロードは必ずしも必要ではなく、すべてのダウンロードが完了した後もトリガーされ続けます。
timeupdate 明確な進捗状況の変化があり、currentTimeを取得できます。 進行状況は必ずしも変更されません。currentTimeは常に0である可能性がありますが、currentTimeが変更された最初のtimeupdateイベントは、ビデオの再生が開始されたことを意味する必要があります。
エラー iOSでは明らかなエラーがスローされます。 Androidの一部のブラウザは、不可解にエラーをスローします。
失速 ネットワークの状態が悪く、ビデオのダウンロードが中断されています。 プレイする前に、このイベントもスローされる場合があります。

私のオリジナルのビデオアプリケーションの記事:

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転載: blog.csdn.net/ffffffff8/article/details/108745533