通常の状況では、FFmpegはAndroidプラットフォームでダイナミックライブラリまたは静的ライブラリとして使用されます。FFmpegログコールバックを設定することによってのみ一部のFFmpeg出力ログを表示できます。FFmpegの内部実行プロセスを表示するためにデバッグが必要な場合があります。この記事の記録ブレークポイントのデバッグ方法のためのAndroidStudioFFmpegソースコードでの使用。LinuxまたはmacOSである必要があり、Windows10システムはwslサブシステムを使用できます。
1.FFmpeg構成スクリプトを作成します
この前に、FFmpegソースコード
であるNDKを準備する必要があります(ndk-bundleの下の特定のバージョンまたはAndroid SDKフォルダーの下のndk、wslサブシステムを個別にダウンロードする必要があります)Linuxバージョン)。
デバッグに使用されるプロジェクトは、可能な限り少ない機能を有効にします。以下では、FFmpeg(4.3.1)ハードウェアソリューションh264のデバッグを例として取り上げ、FFmpegのルートディレクトリに新しいファイルarmv8a_config.shを作成します。
#!/bin/bash
API=21
NDK=/home/user/Android/ndk/android-ndk-r21
PREBUILT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64
PREFIX=/home/user/Desktop/ffmpeg/arm64-v8a
CONFIGURE_FLAGS="
--disable-programs \
--disable-avdevice \
--disable-swresample \
--disable-swscale \
--disable-postproc \
--disable-avfilter \
--disable-network \
--disable-everything \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--enable-decoder=hevc_mediacodec \
--enable-demuxer=h264 \
--enable-demuxer=mov \
--enable-protocol=file"
./configure \
$CONFIGURE_FLAGS \
--target-os=android \
--arch=aarch64 \
--enable-cross-compile \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android- \
--prefix=$PREFIX \
--cc=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android$API-clang \
--cxx=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android$API-clang++
ターミナルにFFmpegルートディレクトリを入力し、実行権限を増やしてchmod +x armv8a_config.sh
実行し./armv8a_config.sh
ます。
2. ffmpegCMake依存関係ライブラリを作成します
上記の手順を実行した後、ffmpegは自動的にMakefileを構成し、それを実行しmake -j8 > sources.txt
ます。この手順は主に、必要なすべてのソースファイルを取得するために使用されます(ソースファイルリストを取得するより良い方法がある場合は、コメントエリア)。
FFmpegのルートディレクトリにCMakeLists.txtファイルを作成し、前の手順.o
で生成したsources.txtファイルのサフィックスのすべての行をコピーし、サフィックスを.c
に変更します。一部のファイルは.S
、であり、ffmpegに依存するライブラリを作成します。
project(ffmpeg)
set(ffmpeg_sources
libavformat/allformats.c
libavformat/avio.c
libavformat/aviobuf.c
libavformat/cutils.c
libavformat/dump.c
libavformat/file.c
libavformat/format.c
libavformat/h264dec.c
libavformat/id3v1.c
libavformat/id3v2.c
libavformat/isom.c
libavformat/metadata.c
libavformat/mov.c
libavformat/mov_chan.c
libavformat/mov_esds.c
libavformat/mux.c
libavformat/options.c
libavformat/os_support.c
libavformat/protocols.c
libavformat/qtpalette.c
libavformat/rawdec.c
libavformat/replaygain.c
libavformat/riff.c
libavformat/riffdec.c
libavformat/sdp.c
libavformat/url.c
libavformat/utils.c
libavcodec/aarch64/h264dsp_init_aarch64.c
libavcodec/aarch64/h264dsp_neon.S
libavcodec/aarch64/h264idct_neon.S
libavcodec/aarch64/idctdsp_init_aarch64.c
libavcodec/aarch64/simple_idct_neon.S
libavcodec/ac3_parser.c
libavcodec/ac3tab.c
libavcodec/adts_parser.c
libavcodec/allcodecs.c
libavcodec/avdct.c
libavcodec/avpacket.c
libavcodec/avpicture.c
libavcodec/bitstream.c
libavcodec/bitstream_filter.c
libavcodec/bitstream_filters.c
libavcodec/bsf.c
libavcodec/codec_desc.c
libavcodec/d3d11va.c
libavcodec/decode.c
libavcodec/dirac.c
libavcodec/dv_profile.c
libavcodec/encode.c
libavcodec/faandct.c
libavcodec/faanidct.c
libavcodec/fdctdsp.c
libavcodec/ffjni.c
libavcodec/golomb.c
libavcodec/h2645_parse.c
libavcodec/h264_mp4toannexb_bsf.c
libavcodec/h264_parse.c
libavcodec/h264_parser.c
libavcodec/h264_ps.c
libavcodec/h264_sei.c
libavcodec/h264data.c
libavcodec/h264dsp.c
libavcodec/h264idct.c
libavcodec/hevc_data.c
libavcodec/hevc_mp4toannexb_bsf.c
libavcodec/hevc_parse.c
libavcodec/hevc_parser.c
libavcodec/hevc_ps.c
libavcodec/hevc_sei.c
libavcodec/idctdsp.c
libavcodec/imgconvert.c
libavcodec/jfdctfst.c
libavcodec/jfdctint.c
libavcodec/jni.c
libavcodec/jrevdct.c
libavcodec/mathtables.c
libavcodec/mediacodec.c
libavcodec/mediacodec_surface.c
libavcodec/mediacodec_sw_buffer.c
libavcodec/mediacodec_wrapper.c
libavcodec/mediacodecdec.c
libavcodec/mediacodecdec_common.c
libavcodec/mjpegenc_huffman.c
libavcodec/mpeg12framerate.c
libavcodec/mpeg4audio.c
libavcodec/mpegaudiodata.c
libavcodec/null_bsf.c
libavcodec/options.c
libavcodec/parser.c
libavcodec/parsers.c
libavcodec/profiles.c
libavcodec/pthread.c
libavcodec/pthread_frame.c
libavcodec/pthread_slice.c
libavcodec/qsv_api.c
libavcodec/raw.c
libavcodec/simple_idct.c
libavcodec/startcode.c
libavcodec/utils.c
libavcodec/v4l2_buffers.c
libavcodec/v4l2_context.c
libavcodec/v4l2_fmt.c
libavcodec/v4l2_m2m.c
libavcodec/vorbis_parser.c
libavcodec/xiph.c
libavutil/../compat/strtod.c
libavutil/aarch64/cpu.c
libavutil/aarch64/float_dsp_init.c
libavutil/aarch64/float_dsp_neon.S
libavutil/adler32.c
libavutil/aes.c
libavutil/aes_ctr.c
libavutil/audio_fifo.c
libavutil/avsscanf.c
libavutil/avstring.c
libavutil/base64.c
libavutil/blowfish.c
libavutil/bprint.c
libavutil/buffer.c
libavutil/camellia.c
libavutil/cast5.c
libavutil/channel_layout.c
libavutil/color_utils.c
libavutil/cpu.c
libavutil/crc.c
libavutil/des.c
libavutil/dict.c
libavutil/display.c
libavutil/dovi_meta.c
libavutil/downmix_info.c
libavutil/encryption_info.c
libavutil/error.c
libavutil/eval.c
libavutil/fifo.c
libavutil/file.c
libavutil/file_open.c
libavutil/fixed_dsp.c
libavutil/float_dsp.c
libavutil/frame.c
libavutil/hash.c
libavutil/hdr_dynamic_metadata.c
libavutil/hmac.c
libavutil/hwcontext.c
libavutil/hwcontext_mediacodec.c
libavutil/imgutils.c
libavutil/integer.c
libavutil/intmath.c
libavutil/lfg.c
libavutil/lls.c
libavutil/log.c
libavutil/log2_tab.c
libavutil/mastering_display_metadata.c
libavutil/mathematics.c
libavutil/md5.c
libavutil/mem.c
libavutil/murmur3.c
libavutil/opt.c
libavutil/parseutils.c
libavutil/pixdesc.c
libavutil/pixelutils.c
libavutil/random_seed.c
libavutil/rational.c
libavutil/rc4.c
libavutil/reverse.c
libavutil/ripemd.c
libavutil/samplefmt.c
libavutil/sha.c
libavutil/sha512.c
libavutil/slicethread.c
libavutil/spherical.c
libavutil/stereo3d.c
libavutil/tea.c
libavutil/threadmessage.c
libavutil/time.c
libavutil/timecode.c
libavutil/tree.c
libavutil/twofish.c
libavutil/tx.c
libavutil/tx_double.c
libavutil/tx_float.c
libavutil/tx_int32.c
libavutil/utils.c
libavutil/video_enc_params.c
libavutil/xga_font_data.c
libavutil/xtea.c)
add_library(ffmpeg ${ffmpeg_sources})
target_include_directories(ffmpeg
PUBLIC ./)
3. AndroidNDKプロジェクトでffmpeg依存ライブラリを参照します
独自のC ++プロジェクトのCMakeLists.txtに追加します
add_subdirectory({ffmpeg_dir} ./ffmpeg)
target_link_libraries( {lib_name}
...
ffmpeg
z)
Gradleを同期した後でビルドを試みることができ、合格した後は快適なデバッグトリップを行うことができます。