5つの一般的なソフトウェアアーキテクチャ

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1.ソフトウェアアーキテクチャの概念とアーキテクチャの定義は何ですか。

1.ソフトウェアアーキテクチャは、システムのスケッチです。
2.ソフトウェアアーキテクチャによって記述されるオブジェクトは、システムを直接構成する抽象的なコンポーネントです。
3.コンポーネント間の接続は、コンポーネント間の通信の明確かつ比較的詳細な説明です。
4.実装フェーズでは、これらの抽象コンポーネントは、特定のクラスやオブジェクトなどの実際のコンポーネントに洗練されます。
5.オブジェクト指向の分野では、コンポーネント間の接続は通常、インターフェースによって実現されます。

2.アーキテクトは細分化されており、基本的に3つのカテゴリに分類できます。

システムアーキテクト:サーバーの負荷、信頼性、スケーラビリティ、拡張、データベースのセグメンテーション、キャッシュアプ​​リケーションなど。
アプリケーションアーキテクト:ビジネスを理解し、モデル、デザインパターン、インターフェイス、データの相互作用などを整理します。
ビジネスアーキテクト:ビジネスドメインエキスパート、業界エキスパート、製品コンサルタント、シニアコンサルタントとも呼ばれます。通常、アーキテクトは1と2の組み合わせと呼ばれます。

3、5つの一般的なソフトウェアアーキテクチャ

ソフトウェアアーキテクチャは、ソフトウェアの基本構造です。

適切なアーキテクチャは、ソフトウェアを成功させるための最も重要な要素の1つです。大規模なソフトウェア会社は通常、専任のアーキテクトポジション(アーキテクト)を持っており、シニアプログラマーのみがこれを保持できます。

1.階層化アーキテクチャ

階層化アーキテクチャは、最も一般的なソフトウェアアーキテクチャであり、事実上の標準アーキテクチャです。使用するアーキテクチャがわからない場合は、それを使用してください。

このアーキテクチャは、ソフトウェアをいくつかの水平レイヤーに分割し、各レイヤーには明確な役割と分業があり、他のレイヤーの詳細を知る必要はありません。インターフェイスを介したレイヤー間の通信。

ソフトウェアを何層に分割する必要があるかについて明確な合意はありませんが、4層構造が最も一般的です。
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    表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动
    业务层(business):实现业务逻辑
    持久层(persistence):提供数据,SQL 语句就放在这一层
    数据库(database) :保存数据

一部のソフトウェアは、ロジック層と永続層の間にサービス層(サービス)を追加して、さまざまなビジネスロジックに必要ないくつかの共通インターフェイスを提供します。

ユーザーのリクエストはこれらの4つのレイヤーを順番に通過し、いずれもスキップできません。
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利点

    结构简单,容易理解和开发
    不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构
    每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决

不利益

    一旦环境变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时
    部署比较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布
    软件升级时,可能需要整个服务暂停
    扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难

2つのイベント駆動型アーキテクチャ

イベントは、状態が変化したときにソフトウェアによって送信される通知です。

イベント駆動型アーキテクチャは、イベントを介して通信するソフトウェアアーキテクチャです。それは4つの部分に分かれています。
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    事件队列(event queue):接收事件的入口
    分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
    事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道
    事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作

単純なプロジェクトの場合、イベントキュー、ディストリビューター、およびイベントチャネルを統合でき、ソフトウェア全体がイベントエージェントとイベントプロセッサの2つの部分に分割されます。

利点

    分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好
    适用性广,各种类型的项目都可以用
    性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞
    事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署

不利益

    涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂
    难以支持原子性操作,因为事件通过会涉及多个处理器,很难回滚
    分布式和异步特性导致这个架构较难测试

3つの小核アーキテクチャ

マイクロカーネルアーキテクチャは「プラグインアーキテクチャ」とも呼ばれ、ソフトウェアの比較的小さなコアを指し、主な機能とビジネスロジックはプラグインを介して実装されます。

コアには通常、システムが実行する最小の機能のみが含まれています。プラグインは互いに独立しているため、相互依存を避けるために、プラグイン間の通信を最小限に抑える必要があります。
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利点

    良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可
    功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,
    可定制性高,适应不同的开发需要
    可以渐进式地开发,逐步增加功能

不利益

    扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式
    开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制

4つのマイクロサービスアーキテクチャ

マイクロサービスアーキテクチャ(マイクロサービスアーキテクチャ)は、サービス指向アーキテクチャ(SOA)のアップグレードです。

各サービスは、独立したデプロイメントユニット(個別にデプロイされたユニット)です。これらのユニットは分散され、相互に分離され、リモート通信プロトコル(REST、SOAPなど)を介して接続されます。
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マイクロサービスアーキテクチャは、3つの実装モードに分けられます。

    RESTful API 模式:服务通过 API 提供,云服务就属于这一类
    RESTful 应用模式:服务通过传统的网络协议或者应用协议提供,背后通常是一个多功能的应用程序,常见于企业内部
    集中消息模式:采用消息代理(message broker),可以实现消息队列、负载均衡、统一日志和异常处理,缺点是会出现单点失败,消息代理可能要做成集群

利点

    扩展性好,各个服务之间低耦合
    容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元
    容易开发,每个组件都可以进行持续集成式的开发,可以做到实时部署,不间断地升级
    易于测试,可以单独测试每一个服务

不利益

    由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分得很细。这导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。
    一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的 Utility 类,一种解决方案是把它们拷贝到每一个服务中去,用冗余换取架构的简单性。
    分布式的本质使得这种架构很难实现原子性操作,交易回滚会比较困难。

5、クラウドアーキテクチャ

クラウドアーキテクチャは、主にスケーラビリティと同時実行性の問題を解決し、拡張するのが最も簡単なアーキテクチャです。

その高いスケーラビリティは、主に中央データベースを使用しないという事実によるものですが、すべてのデータをメモリにコピーして、再現可能なメモリデータユニットになります。次に、ビジネス処理機能が処理ユニット(処理ユニット)にパッケージ化されます。訪問数が増えると、新しい処理ユニットが作成されます。訪問数が減ると、処理ユニットは閉じられます。中央データベースがないため、スケーラビリティの最大のボトルネックはなくなります。各処理装置のデータはメモリ内にあるため、データの永続化を実行するのが最適です。

このモデルは、主に処理装置と仮想化ミドルウェアの2つの部分に分かれています。

    处理单元:实现业务逻辑
    虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。

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仮想ミドルウェアにも4つのコンポーネントが含まれています。

    消息中间件(Messaging Grid):管理用户请求和session,当一个请求进来以后,决定分配给哪一个处理单元。
    数据中间件(Data Grid):将数据复制到每一个处理单元,即数据同步。保证某个处理单元都得到同样的数据。
    处理中间件(Processing Grid):可选,如果一个请求涉及不同类型的处理单元,该中间件负责协调处理单元
    部署中间件(Deployment Manager):负责处理单元的启动和关闭,监控负载和响应时间,当负载增加,就新启动处理单元,负载减少,就关闭处理单元。

利点

    高负载,高扩展性
    动态部署

不利益

    实现复杂,成本较高
    主要适合网站类应用,不合适大量数据吞吐的大型数据库应用
    较难测试

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転載: blog.csdn.net/m0_46864744/article/details/111945149