ijkplayerソースコード分析ビデオデコードプロセス

序文

この記事は、プロセス分析の5番目の部分であり、次のフローチャートに示すように、ijkPlayer、video_threadでのビデオデコードプロセスを分析します。
ここに画像の説明を挿入

IJKFF_Pipenode構造

ff_ffpipenode.hおよびff_ffpipenode.cで定義されています

ffpipenodeは、ソフトソリューションとハードソリューションをカプセル化するビデオデコーダーの略です。

// ff_ffpipenode.h
typedef struct IJKFF_Pipenode_Opaque IJKFF_Pipenode_Opaque;
typedef struct IJKFF_Pipenode IJKFF_Pipenode;
struct IJKFF_Pipenode {
    
    
    SDL_mutex *mutex;
    void *opaque;

    void (*func_destroy) (IJKFF_Pipenode *node);
    int  (*func_run_sync)(IJKFF_Pipenode *node);
    int  (*func_flush)   (IJKFF_Pipenode *node); // optional
};

IJKFF_Pipenode *ffpipenode_alloc(size_t opaque_size);
void ffpipenode_free(IJKFF_Pipenode *node);
void ffpipenode_free_p(IJKFF_Pipenode **node);

int  ffpipenode_run_sync(IJKFF_Pipenode *node);
int  ffpipenode_flush(IJKFF_Pipenode *node);

  • パイプノードの初期化プロセス:stream_component_openのpipeline.ffpipeline_open_video_decoderを呼び出して作成します

video_thread呼び出しプロセス

ビデオフレームのデコード操作はvideo_threadスレッドで行われます。video_threadはpacket_queueからビデオパケットを読み取り、ソフト/ハードデコード後、queue_pictureを介してframe_queueに配置します。

// ff_ffpipenode.h
typedef struct IJKFF_Pipenode IJKFF_Pipenode;
struct IJKFF_Pipenode {
    
    
    SDL_mutex *mutex;
    void *opaque;

    void (*func_destroy) (IJKFF_Pipenode *node);
    int  (*func_run_sync)(IJKFF_Pipenode *node);
    int  (*func_flush)   (IJKFF_Pipenode *node); // optional
};

// ffpipeline_android.c
static IJKFF_Pipenode *func_open_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{
    
    
    IJKFF_Pipeline_Opaque *opaque = pipeline->opaque;
    IJKFF_Pipenode        *node = NULL;

    if (ffp->mediacodec_all_videos || ffp->mediacodec_avc || ffp->mediacodec_hevc || ffp->mediacodec_mpeg2)
        // 硬解
        node = ffpipenode_create_video_decoder_from_android_mediacodec(ffp, pipeline, opaque->weak_vout);

    if (!node) {
    
    
        // 硬解创建失败走软解
        node = ffpipenode_create_video_decoder_from_ffplay(ffp);
    }

    return node;
}

// ff_ffplay.c
static int stream_component_open(FFPlayer *ffp, int stream_index) {
    
    
    decoder_init(&is->viddec, avctx, &is->videoq, is->continue_read_thread);
    // 创建IJKFF_Pipenode,创建并初始化解码器,ffpipenode封装了硬/软解码器
    ffp->node_vdec = ffpipeline_open_video_decoder(ffp->pipeline, ffp);
    decoder_start(&is->viddec, video_thread, ffp, "ff_video_dec")
}

static int video_thread(void *arg) {
    
    
    ret = ffpipenode_run_sync(ffp->node_vdec); // 调用ffpipenode_run_sync
    return ret;
}

// ff_ffpipeline.c
IJKFF_Pipenode* ffpipeline_open_video_decoder(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{
    
    
    live_log(ffp->inject_opaque, NULL);
    return pipeline->func_open_video_decoder(pipeline, ffp);
}

ビデオフレームがどのようにデコードされ、どのようにキューに入れられるか

これは、video_threadを呼び出すことで区別されますffpipenode_run_sync。ビデオのデコードは、ソフトソリューションとハードソリューションに分けられます。ここでは、クイックパスと詳細な分析を示します。
ソフトソリューションの実現はffpipenode_ffplay_vdec.cであり
、ハードソリューションの実現はffpipenode_android_mediacodec_vdec.cです。
デコード後、両方がff_ffplay.c#queue_pictureに転送され、チームに参加します。

ソフトソリューションとハードソリューションの後に記事分析を書きますが、コードは理解しやすく、問題は大きくなく、ソフトソリューションのプロセスはオーディオデコードに似ています。

// 软解,ffpipenode_ffplay_vdec.c
static int ffplay_video_thread(void *arg) {
    
    
    AVFrame *frame = av_frame_alloc();
    for(;;){
    
    
        ret = get_video_frame(ffp, frame); // avcodec_receive_frame软解码获取一帧
        queue_picture(ffp, frame, pts, duration, frame->pkt_pos, is->viddec.pkt_serial);
    }
}

// 硬解,ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c
static int func_run_sync(IJKFF_Pipenode *node){
    
    
    int got_frame = 0;
    while (!q->abort_request) {
    
    
        drain_output_buffer(env, node, timeUs, &dequeue_count, frame, &got_frame);
        if (got_frame) {
    
    
            // 通过头文件调用到queue_picture
            ffp_queue_picture(ffp, frame, pts, duration, av_frame_get_pkt_pos(frame), is->viddec.pkt_serial);
        }
    }
}

// 入队 ff_ffplay.c
static int
queue_picture(FFPlayer *ffp, AVFrame *src_frame, double pts, double duration, int64_t pos, int serial) {
    
    
    Frame *vp;
    vp = frame_queue_peek_writable(&is->pictq); // 获取一个可写节点
    if (!vp->bmp){
    
    
        alloc_picture(ffp, src_frame->format); // 创建bmp

        vp->allocated = 0;
        vp->width = src_frame->width;
        vp->height = src_frame->height;
        vp->format = src_frame->format;

    }
    if (vp->bmp) {
    
    
        SDL_VoutLockYUVOverlay(vp->bmp); // 锁
        SDL_VoutFillFrameYUVOverlay(vp->bmp, src_frame);  // 调用func_fill_frame把帧画面“绘制”到最终的显示图层上
        SDL_VoutUnlockYUVOverlay(vp->bmp);

        vp->pts = pts;
        vp->duration = duration;
        vp->pos = pos;
        vp->serial = serial;
        vp->sar = src_frame->sample_aspect_ratio;
        vp->bmp->sar_num = vp->sar.num;
        vp->bmp->sar_den = vp->sar.den;

        frame_queue_push(&is->pictq); // 对节点操作结束后,调用frame_queue_push告知FrameQueue“存入”该节点
    }    
}

ビデオフレームの読み取りとレンダリングの方法video_refresh_thread

video_refresh_threadはstream_openメソッドで作成されます。このメソッドでは、オーディオとビデオの同期のためにビデオフレームがframe_queueから読み取られ、レンダリングされます。
ここではオーディオとビデオの同期を無視し、レンダリングプロセスについて直接話します。

static VideoState *stream_open(FFPlayer *ffp, const char *filename, AVInputFormat *iformat) {
    
    
    // 创建video_refresh_thread,单独线程进行视频渲染
    SDL_CreateThreadEx(&is->_video_refresh_tid, video_refresh_thread, ffp, "ff_vout");
}

#define REFRESH_RATE 0.01

static int video_refresh_thread(void *arg) {
    
    
    FFPlayer *ffp = arg;
    VideoState *is = ffp->is;
    double remaining_time = 0.0;
    while (!is->abort_request) {
    
    
        if (remaining_time > 0.0) {
    
    
            // video_refresh里进行音视频同步,更改remaining_time的值,在此休息相应的时间
            av_usleep((int) (int64_t) (remaining_time * 1000000.0));
        }
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        if (is->show_mode != SHOW_MODE_NONE && (!is->paused || is->force_refresh))
            video_refresh(ffp, &remaining_time);
    }

    return 0;
}

static void video_refresh(FFPlayer *opaque, double *remaining_time) {
    
    
    if (!is->video_st) {
    
    
        return;
    }

    if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) == 0) {
    
    
        // 队列里没有帧,do nothing
    } else {
    
    
        // ... 此处忽略音视频同步,直接渲染下一帧
        frame_queue_next(&is->pictq); // 移动到下一帧
        is->force_refresh = 1;
    }

        if (!ffp->display_disable
            && is->force_refresh
            && is->show_mode == SHOW_MODE_VIDEO
            && is->pictq.rindex_shown) {
    
    

            video_display2(ffp); // 显示
        }
}

static void video_display2(FFPlayer *ffp) {
    
    
    VideoState *is = ffp->is;
    if (is->video_st)
        video_image_display2(ffp);
}

static void video_image_display2(FFPlayer *ffp) {
    
    
    Frame *vp = frame_queue_peek_last(&is->pictq); // 就是要渲染的这一帧

    if (vp->bmp) {
    
    
        // 进行渲染
        SDL_VoutDisplayYUVOverlay(ffp->vout, vp->bmp);
    }
}

参照:
ijkplayerデコードフレームワーク分析
ijkplayerデコード実現分析-ハードソリューション
ijkplayerデコード実現分析-ソフトソリューション

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転載: blog.csdn.net/u014099894/article/details/112970636