大廠のインタビューは尋ねなければなりません!基礎がなく、年俸が50Wの高度なAndroid開発者になる方法

序文

テクノロジーに直接関係しないが、包括的なレベルを調べることができるインタビューの質問をいくつか示します。技術的な問題ではないと考えて、無視してください。このような詳細な質問は無視され、何度も見落とされることがあります。インタビュー。

優れたAndroid開発者になるには、完全な知識システムが必要です。ここで、私たちが一緒に成長して、私たちが考えるものになるようにしましょう。

内容が多く、記事の長さが限られているため、知識ポイントの一部のみを整理し、すべての資料をPDFファイルにまとめました。記事の最後に、詳細な無料の方法があります。

1.Android属性アニメーションの実装原則

2.トゥイーンアニメーションの実現原理

3.AndroidバージョンのAPIの違い

4. Requestlayout、onlayout、onDraw、DrawChildの違いと接続

5.invalidateとpostInvalidateの違いと使用

6.Activity-Window-Viewの違い

7.ボレーの理解について話します

8.カスタムビューを最適化する方法

9.低バージョンのSDKは高バージョンのAPIをどのように実装しますか?

10.ネットワークリクエストのプロセスを説明する

11.HttpUrlConnectionとokhttpの関係

12. APKパッケージサイズを減らす方法は?

13.Androidがサーバーと対話する方法での対称暗号化と非対称暗号化とは何ですか?

14.デバイスを水平画面と垂直画面に切り替えると、次に何が起こりますか?

15. Androidがサービスを開始する2つの方法は何ですか?それらの該当する状況は何ですか?

16.Androidのコンテキストについてのあなたの理解について話しますか?

17. UIスレッドにサービスのonCreateコールバックはありますか?9.AsyncTaskの内部実装を紹介してください。適用可能なシナリオは何ですか。

18.バインダーメカニズムについてのあなたの理解について話してください。

19. Androidでのプロセス間通信の実装方法は何ですか?

20.カスタムビューを実装する基本的なプロセスを紹介します

21. Androidのタッチイベントの配信メカニズムは何ですか?

22. Androidマルチスレッドの実装方法は何ですか?

23. Android開発で複数のプロセスが使用されるのはいつですか?複数のプロセスを使用する利点は何ですか?

24. ANRとは何ですか?ANRを回避して解決する方法は?

25.Androidでスライドの競合を解決するための一般的なアイデアは何ですか?

26.アプリケーションをシステムアプリケーションとして設定するにはどうすればよいですか?

27.メモリリークを検出する良い方法は何ですか?

28、Androidメッセージメカニズム

29. Android Viewの描画プロセス、TextViewインスタンスがsetText()メソッドを呼び出すときに実行されるもの

30. Androiddalvik仮想マシンとArt仮想マシンの最適化とアップグレードポイント

31、Androidの画面レンダリングメカニズム

32.ホットリペアの原則、あなたが知っているホットリペアフレームワークの種類

33、OkHttpの原則

34.Androidスレッドプールの実現原理

35、JavaGCメカニズム

36. HashMapの実装メカニズム、HashMapスレッドセーフはどのようになっていますか?

37.リエントラントロック、フェアロック、およびアンフェアロックの定義は何ですか?

38.これらの一般的に使用されるデータ構造を使用し、ツリーの理解について話しましたか?

39.アクティビティの起動モード、allowReparentとスタックアフィニティの特性

40、WebViewの最適化

41. Jniを使用した経験はありますか?

42. RxJavaを使用したことがありますか?

43.デザインパターンについてのあなたの理解について教えてください。開発プロセスで主に使用されるデザインパターンは何ですか?

44.バブルソートのリンクリスト実装

45.クイックキューを作成する

46、シングルトンパターンを書く

47、アクティビティ起動モード

48、異常なライフサイクル

49.アプリケーションアイコンをクリックしてからアプリケーションに入るまで、Androidシステムはどのような作業を行い、期間中にどのようなプロセス切り替えが行われますか?

50.あなたが知っているIPC方式について教えてください

51、バインダーの一般的な実現について話します

52.別のプロセスのビュー表示を制御する方法

53.ブロードキャスト中にネットワーク要求を行う方法

54.Androidでのスレッドプールの実装について話します

55.ハッシュが競合する場合にHashMapを解決するにはどうすればよいですか?

56、スレッド同期によるデュアルスレッド印刷

やっと

Androidの学習は長い道のりです。私たちが学ばなければならないのは、表面的なテクノロジーだけでなく、最下層も理解し、次の原則を理解することです。この方法でのみ、競争力を向上させることができます。今日の競争の激しい世界では、

人生はスムーズな航海ではありえません。山と谷があります。私たちを打ち負かすことができない人は、最終的に私たちを強くし、私たち自身のフェリーマンになると信じなければなりません。

今回編集したAndroidで最も重要で人気のある学習方向資料を、GitHubに配置しました。これには、さまざまな方向の自己学習プログラミングルート、インタビューの質問/対面、一連の技術記事も含まれています。

リソースは継続的に更新されており、誰もが一緒に学び、議論することを歓迎します。

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転載: blog.csdn.net/CHAMPION8888/article/details/112784683