序文
テクノロジーに直接関係しないが、包括的なレベルを調べることができるインタビューの質問をいくつか示します。技術的な問題ではないと考えて、無視してください。このような詳細な質問は無視され、何度も見落とされることがあります。インタビュー。
優れたAndroid開発者になるには、完全な知識システムが必要です。ここで、私たちが一緒に成長して、私たちが考えるものになるようにしましょう。
内容が多く、記事の長さが限られているため、知識ポイントの一部のみを整理し、すべての資料をPDFファイルにまとめました。記事の最後に、詳細な無料の方法があります。
1.Android属性アニメーションの実装原則
2.トゥイーンアニメーションの実現原理
3.AndroidバージョンのAPIの違い
4. Requestlayout、onlayout、onDraw、DrawChildの違いと接続
5.invalidateとpostInvalidateの違いと使用
6.Activity-Window-Viewの違い
7.ボレーの理解について話します
8.カスタムビューを最適化する方法
9.低バージョンのSDKは高バージョンのAPIをどのように実装しますか?
10.ネットワークリクエストのプロセスを説明する
11.HttpUrlConnectionとokhttpの関係
12. APKパッケージサイズを減らす方法は?
13.Androidがサーバーと対話する方法での対称暗号化と非対称暗号化とは何ですか?
14.デバイスを水平画面と垂直画面に切り替えると、次に何が起こりますか?
15. Androidがサービスを開始する2つの方法は何ですか?それらの該当する状況は何ですか?
16.Androidのコンテキストについてのあなたの理解について話しますか?
17. UIスレッドにサービスのonCreateコールバックはありますか?9.AsyncTaskの内部実装を紹介してください。適用可能なシナリオは何ですか。
18.バインダーメカニズムについてのあなたの理解について話してください。
19. Androidでのプロセス間通信の実装方法は何ですか?
20.カスタムビューを実装する基本的なプロセスを紹介します
21. Androidのタッチイベントの配信メカニズムは何ですか?
22. Androidマルチスレッドの実装方法は何ですか?
23. Android開発で複数のプロセスが使用されるのはいつですか?複数のプロセスを使用する利点は何ですか?
24. ANRとは何ですか?ANRを回避して解決する方法は?
25.Androidでスライドの競合を解決するための一般的なアイデアは何ですか?
26.アプリケーションをシステムアプリケーションとして設定するにはどうすればよいですか?
27.メモリリークを検出する良い方法は何ですか?
28、Androidメッセージメカニズム
29. Android Viewの描画プロセス、TextViewインスタンスがsetText()メソッドを呼び出すときに実行されるもの
30. Androiddalvik仮想マシンとArt仮想マシンの最適化とアップグレードポイント
31、Androidの画面レンダリングメカニズム
32.ホットリペアの原則、あなたが知っているホットリペアフレームワークの種類
33、OkHttpの原則
34.Androidスレッドプールの実現原理
35、JavaGCメカニズム
36. HashMapの実装メカニズム、HashMapスレッドセーフはどのようになっていますか?
37.リエントラントロック、フェアロック、およびアンフェアロックの定義は何ですか?
38.これらの一般的に使用されるデータ構造を使用し、ツリーの理解について話しましたか?
39.アクティビティの起動モード、allowReparentとスタックアフィニティの特性
40、WebViewの最適化
41. Jniを使用した経験はありますか?
42. RxJavaを使用したことがありますか?
43.デザインパターンについてのあなたの理解について教えてください。開発プロセスで主に使用されるデザインパターンは何ですか?
44.バブルソートのリンクリスト実装
45.クイックキューを作成する
46、シングルトンパターンを書く
47、アクティビティ起動モード
48、異常なライフサイクル
49.アプリケーションアイコンをクリックしてからアプリケーションに入るまで、Androidシステムはどのような作業を行い、期間中にどのようなプロセス切り替えが行われますか?
50.あなたが知っているIPC方式について教えてください
51、バインダーの一般的な実現について話します
52.別のプロセスのビュー表示を制御する方法
53.ブロードキャスト中にネットワーク要求を行う方法
54.Androidでのスレッドプールの実装について話します
55.ハッシュが競合する場合にHashMapを解決するにはどうすればよいですか?
56、スレッド同期によるデュアルスレッド印刷
やっと
Androidの学習は長い道のりです。私たちが学ばなければならないのは、表面的なテクノロジーだけでなく、最下層も理解し、次の原則を理解することです。この方法でのみ、競争力を向上させることができます。今日の競争の激しい世界では、
人生はスムーズな航海ではありえません。山と谷があります。私たちを打ち負かすことができない人は、最終的に私たちを強くし、私たち自身のフェリーマンになると信じなければなりません。
今回編集したAndroidで最も重要で人気のある学習方向資料を、GitHubに配置しました。これには、さまざまな方向の自己学習プログラミングルート、インタビューの質問/対面、一連の技術記事も含まれています。
リソースは継続的に更新されており、誰もが一緒に学び、議論することを歓迎します。