シングルトンモード(c ++デザインモード)

インタビュアー:シングルトンモデルについて話してください


特定のクラスのソフトウェアシステムが関係している 場合、 そのようなオペレーティングシステムの非常に重要な例だけがタスクマネージャウィンドウを開くことができます。メカニズムが一意に方向付けられたウィンドウオブジェクトに適用できない場合、さまざまな必要な問題。シングルトンモードでは、 シングルトンクラスにプライベートコンストラクタがあり、ユーザーが新しいキーワードを使用して直接インスタンス化できないようにします。

モデルの利点

  • 一意のインスタンスへの制御されたアクセスを提供します
  • システムリソースを節約できます
  • 可変数のインスタンスを許可する(複数のインスタンス)

モデルの欠点

  • 拡張の難しさ
  • シングルトンクラスは重すぎる

該当する環境

  • システムに必要なインスタンスオブジェクトは1つだけであるか、リソース消費のために1つのオブジェクトのみを作成できます。
  • クライアント呼び出しクラスの単一のインスタンスは、1つのパブリックアクセスポイントのみを使用できます

シングルトンコード

/*
 * @ Description: C++ Design Patterns___Singleton
 * @ version: v1.0
 * @ Author: WeissxJ
 */

#include<iostream>

class Singleton
{
    
    
    private:
        Singleton() {
    
    }
        static Singleton* instance;
        // ...

    public:
        //复制构造函数和赋值运算符(=)都定义为deleted
        //意味着这无法进行单例的复制
        Singleton(Singleton const& )=delete;
        Singleton& operator=(Singleton const&)=delete;

        static Singleton* get(){
    
    
            if(!instance)
                instance=new Singleton();
            return instance;
        }

        static void restart(){
    
    
            if(instance)
                delete instance;
        }

        void tell(){
    
    
            std::cout<<"This is Singleton."<<std::endl;
            // ...
        }
        //...
};

Singleton* Singleton::instance=nullptr;

int main(){
    
    
    Singleton::get()->tell();
    Singleton::restart();
    return 0;
}

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転載: blog.csdn.net/qq_43477024/article/details/111682712