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ブール型Bool:値はTrueとFalseのみです。
数字を使って4つの算術演算を実行できます。
True = 1 False = 0
bool()は、オブジェクトがtrueかfalseかをチェックします。
空の文字列と空の文字列はどちらもfalseです
スペースは真です。
空のリスト、空の文字列、空の辞書はすべてfalseです。
比較操作:関係が確立されている場合はTrueを返し、関係が確立されていない場合はFalseを返します。
通常、同じタイプが比較されます。
論理演算:
および:AおよびB
短絡計算:最初にAが真か偽かを調べ、偽の場合はAオブジェクトを返し、Aが真の場合はBを返します。
または:AとB
短絡計算:Aオブジェクトがtrueの場合は、Aオブジェクトを返し、Aオブジェクトがfalseの場合は、Bオブジェクトを返します。
not:notの背後にあるすべてのオブジェクトを否定します。
簡単なステートメント:
インポートモジュール
import module as new_nameは、インポートされたモジュールの名前を変更します
shuxueとして数学をインポートするmathの代わりにshuxueを使用する
モジュールインポート関数から指定した関数をモジュールからインポートします。
from math import piが導入された後は、math.piを作成する必要はなく、piを直接作成できます。
モジュールからインポート関数をnew_nameとしてモジュールから指定された関数をインポートし、名前を変更します。
モジュールインポートから*このモジュールの下にあるすべての関数をインポートします。プログラムの一部の機能で同じ名前が付けられる可能性があるため、使用しないことをお勧めします。
割り当てステートメント:
基本形
変数=オブジェクト
その他のトリック:
a = 1、2、3
これはタプルに組み立てられます。
a、b、c = 1,2,3
a、_、c = 1,2,3、1と3、2が必要ない限り。_場所として機能します。
a、* b = 1,2,3 a = 1 b = [2,3]
a = a + 1-> a + = 1インクリメンタル変数。