8.デザインモード外観モードワンクリックムービーモード

このモデルは比較的単純です。ちょっと書いてください。

いつものように、ファサードパターンの定義を見てみましょう。サブシステム内のインターフェースのグループにアクセスするための統一インターフェースを提供します。外観は、サブシステムを使いやすくするための高レベルのインターフェースを定義します。実際、顧客の便宜のために、操作のグループはメソッドにカプセル化されています。

たとえば、私は映画を見るのが好きなので、プロジェクター、コンピューター、ステレオを購入し、部屋の照明を設計し、ポップコーンマシンを購入しました。次に、映画を見たいときは、次のものが必要です。

1.ポップコーンマシンの電源を入れます

2.ポップコーンを作る

3.照明を暗くする

4.プロジェクターの電源を入れます

5.プロジェクターの投影領域を下に置く

6.コンピュータの電源を入れます

7.プレーヤーを開く

8.プレーヤーのトーンをサラウンドサウンドに設定します

仁摩、多額のお金を費やして映画を見るのはとても大変でしたし、疲れすぎて、見てから一つずつ消さなければなりませんでした。

すべて、私たちは外観モードを使用してこれらの複雑なステップを解決し、簡単に映画を楽しみます:

package com.zhy.pattern.facade;
 
public class HomeTheaterFacade
{
	private Computer computer;
	private Player player;
	private Light light;
	private Projector projector;
	private PopcornPopper popper;
 
	public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)
	{
		this.computer = computer;
		this.player = player;
		this.light = light;
		this.projector = projector;
		this.popper = popper;
	}
 
	public void watchMovie()
	{
		/**
		 *  1、打开爆米花机
			2、制作爆米花
			3、将灯光调暗
			4、打开投影仪
			5、放下投影仪投影区
			6、打开电脑
			7、打开播放器
			8、将播放器音调设为环绕立体声
		 */
		popper.on();
		popper.makePopcorn();
		light.down();
		projector.on();
		projector.open();
		computer.on();
		player.on();
		player.make3DListener();
	}
	
	public void stopMovie()
	{
		popper.off();
		popper.stopMakePopcorn();
		light.up();
		projector.close();
		projector.off();
		player.off();
		computer.off();
	}
}

ご覧のとおり、クラスを定義したので、ワンクリックで映画を鑑賞できます。鑑賞後、ワンクリックで閉じて、もっと楽しめます。
外観モード:通常、大きなインターフェースまたは複雑なインターフェースのグループを簡略化する必要がある場合に使用されます。

このモードは比較的理解しやすいので、これ以上は説明せず、最後にクラス図を添付します。

ここに画像の説明を挿入

おめでとうございます。もう1つのデザインパターン、ファサードパターンを学習しました。

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転載: blog.csdn.net/GTC_GZ/article/details/108745539