1. Androidアニメーションは4つのタイプで構成されています。
XML中:
アルフ | グラデーション透明度アニメーション効果 |
規模 | グラデーションサイズスケーリングのアニメーション効果 |
翻訳する | 画面遷移位置移動アニメーション効果 |
回転 | 画面転送回転アニメーション効果 |
AlphaAnimation | グラデーション透明度アニメーション効果 |
ScaleAnimation | グラデーションサイズスケーリングのアニメーション効果 |
TranslateAnimation | 画面遷移位置移動アニメーション効果 |
RotateAnimation | 画面転送回転アニメーション効果 |
①Androidプロジェクトのresディレクトリに新しいアニメーションフォルダーを作成します
② アニメーションのディレクトリに新しいanim.xmlを作成します。
③ ではanim.xml タグ付け、次の通り:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha />
<scale />
<translate />
<rotate />
</set>
3. Androidアニメーション属性分析
3.1 アルファはグラデーション透明度を表します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
3.2
スケールは、グラデーションサイズが拡大されていることを示します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
</set><!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
3.3
翻訳とは、画面遷移位置が移動することを意味します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
3.4 回転は画面転送の回転を表します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
4. コードでアニメーションを使用する方法
Animation myAnimation;
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
5.Androidアニメーション分析-JavaCode
5.1 AlphaAnimation
①AlphaAnimationクラスオブジェクトの定義
プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha
②AlphaAnimationクラスオブジェクトの構築
// 最初のパラメーターfromAlphaはアニメーションの開始時の透明度// 2番目のパラメーターtoAlphaはアニメーションの終了時の透明度 AlphaAnimation(float fromAlpha、float toAlpha ) // 注:0.0は完全に透明、1.0は完全に不透明 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0.1f、1.0f);③アニメーション時間を設定する
// 時間を5000ミリ秒に設定します myAnimation_Alpha.setDuration(5000);5.2 ScaleAnimation
①ScaleAnimationクラスのオブジェクト定義
プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
②ScaleAnimationクラスのオブジェクト構造
ScaleAnimation(フロート fromX、フロート TOX、フロート fromY、フロート玩具、 INT pivotXType、フロート pivotXValue、INT pivotYType、フロートpivotYValue) // fromXはX上のスケールサイズは、アニメーションの開始時の座標である第一のパラメータ // 二番目のパラメータtoXはアニメーションの最後のX座標 の伸縮サイズです// 3番目のパラメーターfromYはアニメーションの最初のY座標 の伸縮サイズです// 4番目のパラメーターtoYはアニメーションの最後のY座標の伸縮サイズです / * 説明: 上記の4つの属性値 0.0は、収縮がないことを示します 。1.0は、 1.0 未満の通常の非伸張 値が、1.0 より大きい収縮 値が拡大を表すことを示します。 * / // 5番目のパラメーターpivotXTypeは、オブジェクトを基準としたX軸上のアニメーションの位置タイプです // 6番目のパラメーターpivotXValueは、オブジェクトのX座標を基準としたアニメーションの開始位置です // 7番目のパラメーターpivotXTypeは、Y軸を基準としたアニメーションですオブジェクトの位置タイプでは、 // 8番目のパラメーターpivotYValueは、オブジェクトのY座標に対するアニメーションの開始位置です myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f、1.4f、0.0f、1.4f 、 Animation.RELATIVE_TO_SELF、 0.5f、Animation.RELATIVE_TO_SELF、 0.5f);③アニメーション時間を設定する
// 継続時間を700ミリ秒に設定します myAnimation_Scale.setDuration(700);5.3 TranslateAnimation
①TranslateAnimationクラスオブジェクトの定義
プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
②TranslateAnimationクラスのオブジェクト構築
// 最初のパラメーターは、X座標でのfromXDeltaアニメーションの開始移動位置です // 2番目のパラメーターは、アニメーションの終了X座標のtoXDelta移動位置です // 3番目のパラメーターfromYDeltaアニメーション開始時のY座標移動位置 // toYDeltaはY上の移動位置は、アニメーションの最後の座標である第四パラメータ TranslateAnimation(フロート fromXDelta、フロート toXDelta、フロート fromYDelta、フロート toYDelta)③アニメーション時間を設定する
// 継続時間を2000ミリ秒に設定します myAnimation_Translate.setDuration(2000);5.4 RotateAnimation
①RotateAnimationクラスのオブジェクト定義
プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
②RotateAnimationクラスのオブジェクト構築
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);③ RotateAnimation类对象构造
// 継続時間を3000ミリ秒に設定します myAnimation_Rotate.setDuration(3000);6. Javaコードでアニメーション効果を使用する方法
View親クラスから継承されたメソッドstartAnimation()を使用して、ViewまたはサブクラスViewなどにアニメーション効果を追加します。
public void startAnimation(アニメーションアニメーション)