アニメーションアニメーションプロパティの詳細

1. Androidアニメーションは4つのタイプで構成されています。

XML中:

アルフ グラデーション透明度アニメーション効果
規模 グラデーションサイズスケーリングのアニメーション効果
翻訳する 画面遷移位置移動アニメーション効果
回転 画面転送回転アニメーション効果
JavaCode中:
AlphaAnimation グラデーション透明度アニメーション効果
ScaleAnimation グラデーションサイズスケーリングのアニメーション効果
TranslateAnimation 画面遷移位置移動アニメーション効果
RotateAnimation 画面転送回転アニメーション効果
2. XMLファイルでアニメーションを定義する方法 次のように実行します。

①Androidプロジェクトのresディレクトリに新しいアニメーションフォルダーを作成します

アニメーションのディレクトリに新しいanim.xmlを作成します。

ではanim.xml  タグ付け、次の通り:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha />
    <scale />
    <translate />
    <rotate />
</set>
3. Androidアニメーション属性分析
    3.1  アルファはグラデーション透明度を表します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位

    -->
</set>
       3.2   スケールは、グラデーションサイズが拡大されていることを示します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set><!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->
        3.3  翻訳とは、画面遷移位置が移動することを意味します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位



    -->

</set>

             3.4  回転は画面転送の回転を表します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位

    -->

</set>

4. コードでアニメーションを使用する方法
Animation myAnimation;
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

5.Androidアニメーション分析-JavaCode

      5.1  AlphaAnimation

①AlphaAnimationクラスオブジェクトの定義            

プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha
②AlphaAnimationクラスオブジェクトの構築
// 最初のパラメーターfromAlphaはアニメーションの開始時の透明度// 2番目のパラメーターtoAlphaはアニメーションの終了時の透明度
 
AlphaAnimation(float fromAlpha、float toAlpha // 注:0.0は完全に透明、1.0は完全に不透明 
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0.1f、1.0f);
③アニメーション時間を設定する
// 時間を5000ミリ秒に設定します 
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
       5.2   ScaleAnimation

①ScaleAnimationクラスのオブジェクト定義

プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

②ScaleAnimationクラスのオブジェクト構造
ScaleAnimation(フロート fromX、フロート TOX、フロート fromY、フロート玩具、
            INT pivotXType、フロート pivotXValue、INT pivotYType、フロートpivotYValue)

// fromXはX上のスケールサイズは、アニメーションの開始時の座標である第一のパラメータ    
 // 二番目のパラメータtoXはアニメーションの最後のX座標     
 の伸縮サイズです// 3番目のパラメーターfromYはアニメーションの最初のY座標    
 の伸縮サイズです// 4番目のパラメーターtoYはアニメーションの最後のY座標の伸縮サイズです   
/ * 説明:
                    上記の4つの属性値
                    0.0は、収縮がないことを示します     。1.0は、
                    1.0 
                    未満の通常の非伸張      値が、1.0 
                    より大きい収縮   値が拡大を表すことを示します。
* / 
// 5番目のパラメーターpivotXTypeは、オブジェクトを基準としたX軸上のアニメーションの位置タイプです  
 // 6番目のパラメーターpivotXValueは、オブジェクトのX座標を基準としたアニメーションの開始位置です
 // 7番目のパラメーターpivotXTypeは、Y軸を基準としたアニメーションですオブジェクトの位置タイプでは、   
 // 8番目のパラメーターpivotYValueは、オブジェクトのY座標に対するアニメーションの開始位置です 
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f、1.4f、0.0f、1.4f 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF、 0.5f、Animation.RELATIVE_TO_SELF、 0.5f);
③アニメーション時間を設定する
// 継続時間を700ミリ秒に設定します 
myAnimation_Scale.setDuration(700);
           5.3  TranslateAnimation

①TranslateAnimationクラスオブジェクトの定義

プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
②TranslateAnimationクラスのオブジェクト構築
// 最初のパラメーターは、X座標でのfromXDeltaアニメーションの開始移動位置です    
 // 2番目のパラメーターは、アニメーションの終了X座標のtoXDelta移動位置です      
 // 3番目のパラメーターfromYDeltaアニメーション開始時のY座標移動位置     
 // toYDeltaはY上の移動位置は、アニメーションの最後の座標である第四パラメータ 
TranslateAnimation(フロート fromXDelta、フロート toXDelta、フロート fromYDelta、フロート toYDelta)
③アニメーション時間を設定する
// 継続時間を2000ミリ秒に設定します 
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
          5.4  RotateAnimation

①RotateAnimationクラスのオブジェクト定義

プライベート AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
②RotateAnimationクラスのオブジェクト構築
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
            
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ RotateAnimation类对象构造
// 継続時間を3000ミリ秒に設定します 
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
 6. Javaコードでアニメーション効果を使用する方法

 View親クラスから継承されたメソッドstartAnimation()を使用して、ViewまたはサブクラスViewなどにアニメーション効果を追加します。

public  void startAnimation(アニメーションアニメーション)

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転載: blog.csdn.net/xifei66/article/details/62417298