JavaマルチスレッドAQSソースコード分析

AQSソースコード分析

AQS(AbstractQueueedSynchronizer)作業キューリソース取得完了するためにメンバ変数INTが内蔵FIFOキューを介して、同期状態を表す使用
画像は馬兵士教育マルチスレッドから来ています
voaltile状態が視認性を確保することで、状態変数スレッド
AQS状態のメソッドを変更は、三次のとおりであります

getState()
setState()
compareAndSetState()

CASを使用してノードをキューに追加する利点は
、リンクリスト全体をロックせずにノードを追加できることです

lock()メソッド専用

最初の呼び出し同期の取得メソッド

    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

AQSに入り、acqurie()メソッドを呼び出す

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

最初のブランチはtryAcquire()を実行し

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

内部をクリックした後、私はnonfairTryAcquire()を見つけました

/**
*尝试获取锁,成功返回true,失败返回false
**/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取当前的标志的状态
            int c = getState();
            //c==0表示没人获取这把锁
            if (c == 0) {
            	//使用CAS操作尝试获取这把锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                	//如果获取成功,设置为独占线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果该线程已经占有了该锁,将标志位加1,这就是可重入的原理
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

tryAccquire()がfalseを返す場合は、acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE)、arg)ブランチに入ります。
最初に、addWaiter()のソースコードを確認します

private Node addWaiter(Node mode) {
		//创建一个新的节点
        Node node = new Node(mode);
		//for是个死循环,不达目的不罢休
        for (;;) {
        	//tail是等待队列的尾巴节点
            Node oldTail = tail;
            if (oldTail != null) {
            	//尾部节点不为空,用setPrevRelaxed()函数设置
            	//node的上一节点
                node.setPrevRelaxed(oldTail);
                //通过CAS操作加入等待队列
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
                    oldTail.next = node;
                    return node;
                }
            } else {
                initializeSyncQueue();
            }
        }
    }
    //初始化等待队列
private final void initializeSyncQueue() {
        Node h;
        if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))
            tail = h;
    }

以下のacquireQueuedメソッドをご覧ください

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean interrupted = false;
        try {
        	//死循环
            for (;;) {
            	//p为node的前驱
                final Node p = node.predecessor();
                //如果p为头节点,tryAcquire成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	//设置node为头节点,也就是获取锁
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))
                    interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
            }
        } catch (Throwable t) {
            cancelAcquire(node);
            if (interrupted)
                selfInterrupt();
            throw t;
        }
    }

    /**
     * 如果尝试获取锁失败,检查并更新节点状态.
     * 如果节点线程被block住就返回true
     *
     *
     * @param pred node's predecessor holding status
     * @param node the node
     * @return {@code true} if thread should block
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             * 
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             * 大于0跳过节点
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }


waitStatusは主に次のステータスを持っています

        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** waitStatus value to indicate thread has cancelled. */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking. 后继unpark*/
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition. condition队列*/
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
         * unconditionally propagate.
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

シグナル
このノードの後続ノードは(パークにより)ブロックされる(または間もなくブロックされる)ため、現在のノードは、解放またはキャンセルするときに後続ノードのパークを解除する必要があります。競合を回避するには、取得メソッドは最初にシグナルが必要であることを示し、アトミック取得を再試行する必要があります、そして失敗した場合、ブロックします。
現在のノードがリソースを解放またはキャンセルするとき、現在のノードはunpark()後続ノードである必要があります

unLock()排他

リリースを入力してください

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    public final boolean release(int arg) {
    	//释放资源成功
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //唤醒后继
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

tryRelease()

//当c=0,释放资源
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

読み書きロック

main(){
ReentrantReadWriteLock reentrantLock = new ReentrantReadWriteLock();
        reentrantLock.readLock().lock();
}

sync.acqurireShared()を呼び出す

        public void lock() {
            sync.acquireShared(1);
        }

テンプレートメソッドを呼び出す

   public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }

tryAcquireShared(INT引数)この方法は、int型の値を返し、戻り値が0以上である場合、同期状態を取得することができる
doAcquireShared()待機キューに追加します

ここに画像の説明を挿入
フラグビットは32ビットです。
読み取り状態は上位16ビットで、書き込み状態は下位16ビットです。
書き込み状態= state&0x0000FFFF
読み取り状態= state>>>16
書き込み状態+ 1 =状態+ 1
読み取り状態+ 1 = state+(1<<<16)
状態> 0のstate&0x0000FFFF=0,state>>>16 > 0場合、読み取りロックは
状態> 0を取得しstate&0x0000FFFF>0,state>>>16 >=0、書き込みロック取得 `

ダウングレードをロック

ロックのダウングレードとは、書き込みロックを読み取りロックにダウングレードすることです。現在のスレッドが書き込みロックを所有し、それを解放し、最後に読み取りロックを取得する場合、このセグメンテーション完了のプロセスをロック降格と呼ぶことはできません。ロックダウングレードとは、(現在所有されている)書き込みロックを保持し、読み取りロックを取得して、(以前に所有されていた)書き込みロックを解放するプロセスのことです。

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転載: blog.csdn.net/qq_41725735/article/details/105268037
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