ヒープ
1.ヒープノードタイプの定義ヒープ内
の要素の現在の数
ヒープの最大容量
格納されている要素の配列
typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
int Size; /* 堆中当前元素个数 */
int Capacity; /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
最大ヒープと最小ヒープに分割されます
。2。ヒープ構築操作
は、ヒープノードのメンバー変数を初期化します。
データスペースを構築します。サイズはmaxsize + 1です。添え字0は、セントリー
サイズを格納します。空のヒープを格納します。
容量は入力値です。 ;
センチネルを定義します。最大スタックセンチネルはINFIINITYで、最小スタックセンチネルは最小です。
#define MAXDATA 1000 /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
return H;
}
3.ヒープ操作を挿入する
最初に、iを末尾として配置
します。i/ 2と比較して、最大ヒープは大きく、最小ヒープは小さくなります
。0は歩哨を持っているため、挿入操作は境界を越えません。
bool IsFull( MaxHeap H )
{
return (H->Size == H->Capacity);
}
bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
int i;
if ( IsFull(H) ) {
printf("最大堆已满");
return false;
}
i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
return true;
}
4.ヒープの削除操作ヒープ
の一番上の要素を削除します。
それが最大のヒープである場合は、最大値を削除し、size-1の添え字を付けます。つまり、2iと2i + 1の大きい方と比較して、テールをヘッドi = 1に入れます。 、大きな浮き上がり、自然に沈む;
それが最小のヒープである場合は、最小値を削除し、サイズ1の添え字の要素を2iと2i + 1の小さい方と比較して、ヘッドi-1に入れる、単独で沈没。
#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
return (H->Size == 0);
}
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, X;
if ( IsEmpty(H) ) {
printf("最大堆已为空");
return ERROR;
}
MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
/* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
return MaxItem;
}
シンク操作は2つの子ノードと比較する必要があることに注意してください。
フローティング操作は1つの親ノードとのみ比較する必要があります。
5.
テールリーフノードの親ノードからヒープを構築(バイナリツリーをヒープに変換)し、親ノードを適切な位置にシンクします。
for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
杭のノードの半分を沈めます。
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
int Parent, Child;
ElementType X;
X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
Child = Parent * 2;
if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
Child++; /* Child指向左右子结点的较大者 */
if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
else /* 下滤X */
H->Data[Parent] = H->Data[Child];
}
H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap( MaxHeap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性 */
/* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
int i;
/* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
PercDown( H, i );
}