フロントエンドのJSインタビューをすぐに取得する-JSの基本的な知識の概要

JSの基本的な知識の概要

第2章JSの基本-変数の型と計算[変数なし、JSについて知らないでください] https://blog.csdn.net/Sabrina_cc/article/details/105449535

第3章JSの基本-プロトタイプとプロトタイプチェーン[3つの山の1つ、テストする必要があります! Https://blog.csdn.net/Sabrina_cc/article/details/105492600

章IV JSの基礎- 2の範囲と閉鎖[三の大山脈ではなく、閉鎖は、基本的に合格しません] https://blog.csdn.net/Sabrina_cc/article/details/105496638

第5章JSの基本-非同期[3つの山のうちの3つは、取らなければなりません! Https://blog.csdn.net/Sabrina_cc/article/details/105509219

コンテンツの概要

  1. 変数のタイプと計算
  2. プロトタイプとプロトタイプチェーン
  3. 範囲と閉鎖
  4. 非同期の単一スレッド

トピックの要約

  1. Typeofはそれらのタイプを判断できますか?
  2. ==と===を使用する場合
  3. 値タイプと参照タイプの違いは何ですか?
  4. 手書きの深いコピー?
  5. 変数が配列かどうかを正確に判断するにはどうすればよいですか?
  6. プラグインとスケーラビリティを考慮した手書きの単純なjQuery?
  7. クラスプロトタイプの本質を理解するには
  8. これは適用シナリオではありませんか?
  9. 手書きバインド機能?
  10. たとえば、実際の開発におけるクロージャの適用シナリオ
  11. タグを10個作成し、クリックして対応するシリアル番号をポップアップします
  12. 非同期と同期の違い
  13. 画像を読み込む手書きの約束
  14. フロントエンドが非同期を使用するシナリオは何ですか?
  15. シーン質問タイマー

知識ポイント

  1. 値タイプと参照タイプ、スタックモデル、ディープコピー
  2. Typeof演算子
  3. 型変換真にそして偽って可変
  4. クラスと継承、手書きのjQueryサンプルの理解との組み合わせ
  5. インスタンスの
  6. プロトタイプとプロトタイプチェーン:イラストと実行ルール
  7. スコープと自由変数
  8. クロージャー:2つの一般的な方法と自由変数の検索ルール
  9. この
  10. シングルスレッドと非同期、非同期、同期の違い
  11. フロントエンド非同期アプリケーションのシナリオ:ネットワーク要求とスケジュールされたタスク
  12. コールバック地獄を解決する約束
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転載: blog.csdn.net/Sabrina_cc/article/details/105509581