古典的なアルゴリズムの二分探索木反復子

1.トピックの説明
二分探索木反復子を実装します。バイナリ検索ツリーのルートノードを使用して、イテレータを初期化します。

next()を呼び出すと、バイナリ検索ツリーで次に小さい数値が返されます。
例:
ここに画像の説明を挿入
BSTIterator iterator = new BSTIterator(root);
iterator.next(); // 3を返す
iterator.next(); // 7を返す
iterator.hasNext(); // trueを返す
iterator.next(); //返す9
iterator.hasNext(); // trueを返す
iterator.next(); // 15を返す
iterator.hasNext(); // trueを返す
iterator.next(); // 20を返す
iterator.hasNext(); //返す偽

ヒント:

next()およびhasNext()操作の時間の複雑さはO(1)であり、O(h)メモリーを使用します。ここで、hはツリーの高さです。
next()呼び出しは常に有効であると想定できます。つまり、next()が呼び出されると、BSTには次に小さい番号が少なくとも1つ存在します。

2.私のコード
/ **

  • バイナリツリーノードの定義。

  • 構造TreeNode {

  • int val;
    
  • TreeNode *left;
    
  • TreeNode *right;
    
  • TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
    
  • };
    /
    クラスBSTIterator {
    public:
    BSTIterator(TreeNode
    root){
    mPRoot = root;
    }

    / ** @次に小さい数を返す/
    int next(){
    int val = 0;
    TreeNode
    left_tmp = NULL;
    TreeNode * cur_tmp = NULL;
    TreeNode * father_tmp = NULL;

     if(mPRoot->left == NULL){
         val = mPRoot->val;
         mPRoot = mPRoot->right;
     }
     else {
         father_tmp = mPRoot;
         left_tmp = mPRoot->left;
         cur_tmp = left_tmp;
         do {
             cur_tmp = left_tmp->left;
             if(cur_tmp != NULL){
                 father_tmp = left_tmp;
                 left_tmp = cur_tmp;
             }
         }while(cur_tmp != NULL);
    
         val = left_tmp->val;
         father_tmp->left = left_tmp->right;
     }
    
     return val;
    

    }

    / ** @n番目に小さい数があるかどうかを返す* /
    bool hasNext(){
    if(mPRoot == NULL)
    return false;
    それ以外の
    場合はtrueを返します。
    }

    TreeNode * mPRoot;
    };

/ **

  • BSTIteratorオブジェクトがインスタンス化され、そのように呼び出されます。
  • BSTIterator * obj = new BSTIterator(root);
  • int param_1 = obj-> next();
  • bool param_2 = obj-> hasNext();
    * /

3.インターネット上の優れたソリューション
a。データを連続した1次元配列、キューに編成する
b。最初にすべてのデータを処理するのではなく、スタックを使用してランダムポーズ処理を実行する
4.
運用効率と改善できるメモリ占有率は理想的ではありません
5.コードを単純化するように最適化します
/ **

  • バイナリツリーノードの定義。

  • 構造TreeNode {

  • int val;
    
  • TreeNode *left;
    
  • TreeNode *right;
    
  • TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
    
  • };
    /
    クラスBSTIterator {
    public:
    stack <TreeNode
    > tree_stack;

    void INOrderleft(TreeNode * root){
    while(root!= NULL){
    tree_stack.push(root);
    root = root-> left;
    };
    }
    BSTIterator(TreeNode * root){
    INOrderleft(root);
    }

    / ** @次に小さい数を返す/
    int next(){
    TreeNode
    cur_tmp = tree_stack.top();
    tree_stack.pop();
    if(cur_tmp-> right!= NULL){
    INOrderleft(cur_tmp-> right);
    }
    return cur_tmp-> val;
    }

    / ** @次に小さい数値があるかどうかを返す* /
    bool hasNext(){
    int size = tree_stack.size();
    if(size> 0)は
    trueを返します。
    それ以外の場合は
    falseを返します。
    }

};

/ **

  • BSTIteratorオブジェクトがインスタンス化され、そのように呼び出されます。
  • BSTIterator * obj = new BSTIterator(root);
  • int param_1 = obj-> next();
  • bool param_2 = obj-> hasNext();
    * /
    6.
    STLによって提供されるツールについて考えることを使用する必要があります。
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転載: blog.csdn.net/digitaluser/article/details/105606539