ArrayList、LinkedList、Vectorのソースコード分析
配列リスト
ArrayListは、配列を使用してオブジェクトを格納する基本クラスですが、スレッドセーフなコレクションクラスではありません
ArrayListクラス構造の関係
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
}
ArrayListはListインターフェイスを実装します。これは、添え字を使用してリストを追加および削除するためのいくつかのメソッドを定義します。
ArrayListはRandomAccessインターフェースを実装します。このインターフェースはマークインターフェースです。インターフェースにはメソッドがありません。ArrayListの最下層は、配列を使用してオブジェクトを格納します。もちろん、添字を介してランダムにアクセスできます。速度は速くなりますが、要素の追加と削除は遅くなります。LinkedListはリンクリストを介して実装されます。RandomAccessインターフェースは実装されていません。これは、クエリ中に低速ですが、削除の速度が向上します。
したがって、コレクションを使用して大量のデータをトラバースする場合は、最初にinstanceofを使用して、コレクションがRandomAccessを実装しているかどうかを判断できます
public void test1() {
List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
if(list instanceof RandomAccess) {//RandomAccess实现类,使用下标访问
for(int i=0;i<list.size();i++) {
//todo
}
}else {//不是RandomAccess实现类,使用iterator遍历
Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
//todo
}
}
}
ArrayListのは、Cloneableインタフェースを実装し、それが合法的にコールcloneメソッドができ、Cloneableインタフェースを実装していない場合は、スローCloneNotSupporteddException、参照を
ArrayListはSerializableインターフェースを実装しており、送信または永続化のためにオブジェクトをシリアル化できます。詳細を参照してください
の属性
//序列化Id
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//默认初始化大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//空数组对象,用于有参构造且初始化大小为0时
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//空数组对象,用于无参构造时,这两个属性主要用来区分创建ArrayList时有没有指定容量
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//保存对象的容器,使用transient修饰即在序列化时,不进行序列化,这是因为ArrayList添加了序列化方法private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)只把保存的数据序列化了,而不是把整个数组序列化,提高效率
transient Object[] elementData;
//保存的对象个数
private int size;
//最大容量2的31次方减9
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
コンストラクター
ArrayListは3つのコンストラクターを提供します。1つは初期化サイズを指定するコンストラクター、1つはパラメーターのデフォルトの初期化サイズなしのコンストラクター、1つはコレクションの初期化を使用するコンストラクターです。
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
//数组的大小为指定大小
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
//大小为0用一个共享的空数组赋值
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
public ArrayList() {
//用共享的空数组赋值,不使用EMPTY_ELEMENTDATA主要是区分是使用的哪个构造器
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// 集合为空,使用空数组
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
要素を追加
配列の最後に要素を追加する
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
//计算容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {//通过无参构造器创建
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// 如果最小需要的容量>数组大小
if (minCapacity - elementData.length > 0)
//进行扩容
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
//新容量=老容量+老容量>>1;老容量>>1即老容量无符号右移1位,即除以2,所以最后新容量是老容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)//新容量比最小容量小那么把最小容量赋值给新容量
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)//如果minCapacity很大,计算得出newCapacity超出最大容量
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 复制未扩容之前的数据
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
//如果最小容量还超出ArrayList规定的最大值那么数组大小为Integer.MAX_VALUE否则为ArrayList规定的最大值
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
指定された位置に要素を追加します
public void add(int index, E element) {
//检查添加元素的下标
rangeCheckForAdd(index);
//检查容量,进行扩容
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// public static native void arraycopy(src, srcPos,dest, destPos,length);
//src:源数组;srcPos:源数组起始下标;dest:目标数组;destPos:目标数组起始下标;length:拷贝长度
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
private void rangeCheckForAdd(int index) {
//元素的下标必须为0-size
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
要素を削除
下付き文字に従って要素を削除する
public E remove(int index) {
//检查下标
rangeCheck(index);
modCount++;
//按照下标获取元素
E oldValue = elementData(index);
//计算需要移动的数据个数
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//清理数组elementData[size]位置的元素
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
private void rangeCheck(int index) {
//下标必须在0到size-1之间
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
値によって要素を削除する
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {//如果移除的元素为null,依次遍历保存的元素,移除第一个为null的元素
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
//移除
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
//使用equals判断是否相等
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
//计算移除后需要移动的元素个数
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//清理数组elementData[size]位置的元素
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
modCount
ArrayListは、追加、設定、および削除中にmodCount + 1操作を実行します。このプロパティは高速失敗に関連しています。オブジェクトがIteratorオブジェクトを作成すると、modCountをexpectedModCountに割り当てます。オブジェクトのmodCountが見つかった場合、Iteratorを使用してトラバースするときexpectedModCountと等しくない、直接ConcurrentModificationException例外をスローします
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // index of next element to return
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
int expectedModCount = modCount;
...
public E next() {
checkForComodification();
...
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)//直接抛出异常
throw new ConcurrentModificationException();
}
発生:イテレーターがトラバースするときに、オブジェクトのmodCountとexpectedModCountが等しくない場合、主に次のような状況で例外がスローされます
- 反復、追加、削除、および構造を破壊するその他の操作にイテレーターを使用する場合
- マルチスレッド環境では、あるスレッドがトラバースしているときに、別のスレッドが追加や削除などの操作を実行して構造を破壊します
ソースコードの学習を通じて、setメソッドがmodCountを増加させないことがわかりました。なぜですか?1つのスレッドがイテレーターを使用してトラバースし、別のスレッドが位置の要素を変更する可能性はありますか?イテレーターは例外をスローする必要はありませんか?ご存知なら啓発してください!
LinkedList
LinkedListクラスの構造
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedListはAbstractSequentialListを継承して、イテレーターによるランダムアクセスを実現します
LinkedListはListインターフェースを実装して、追加や削除などの操作を実行します
LinkedListはDeQueを実装し、キューの両端でのエンキューとデキューを可能にするため、LinkedListをキューまたはスタックとして使用できます
LinkedListはCloneableを実装しており、cloneを使用してオブジェクトをすばやく複製できます。
LinkedListは、ストリーミング操作用にLinkedListをシリアル化できるSerializableインターフェイスを実装します
コンストラクター
public LinkedList() {
}
//使用集合初始化链表
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
の属性
//链表的大小,transient表明在序列化的时候不进行序列化,但是LinkedList自定义的序列化方法中进行了序列化
transient int size = 0;
//链表的头节点
transient Node<E> first;
//链表的尾节点
transient Node<E> last;
ノード
private static class Node<E> {
E item;
//前驱
Node<E> next;
//后继
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedListが二重にリンクされたリストであることがわかります
方法
Dequeは両端リンクリストです。つまり、リンクリストはスタックおよびキューとして使用できます。
getFirstメソッドは、Queueのelementメソッドに相当します。キューが空の場合、例外がスローされます
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
getLastメソッド
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
removeFirstメソッドは、Queueのremoveメソッドに相当します。このメソッドは、head要素を削除します。キューが空の場合、例外がスローされます。
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
//如果原头节点的后继为空,那么把尾指针也更新为空
last = null;
else
//原头节点的后继为不空,那么需要把它的前驱更新为空
next.prev = null;
//更新链表大小
size--;
modCount++;
return element;
}
removeLastメソッド、チームが空の場合は例外をスローします
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
//如果原尾指针的前驱为空,那么头指针指向也为空
first = null;
else
//原尾指针的前驱不为空,那么它的后继应该改为空
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
addFirstメソッドは、Statckのpushメソッドと同等です。
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//创建一个前驱为空,后驱为first的新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
//如果原头指针为空,那么把尾指针也赋值为新加节点
last = newNode;
else
//原头指正不空,把它的前驱更新为新节点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
addLastメソッド、Queueのaddメソッドと同等
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
//如果原为指针指向就为空,那么头指针也指向新节点
first = newNode;
else
//原为指针指向就不为空,那么它的后继更新为新加节点
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
addメソッドは、AbstractListのメソッドを書き換えます。つまり、リストに要素を追加します。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
removeメソッドは、リンクリストから指定された要素を削除します
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//如果要移除的对象为null,那么取链表中找第一个null元素并移除
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {//使用equals比较两个对象是否相同
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
addAllメソッドは、指定されたコレクションの要素をリンクリストに追加します
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//如果集合大小为0
if (numNew == 0)
return false;
//什么一个前驱节点和一个后继节点
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
//如果添加的位置恰好是size即在链表最后添加,那么后继为null,前驱为链表尾指针
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)//如果没有前驱节点
//把链表头指针指向新节点
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
//前驱节点赋值为当前新节点
pred = newNode;
}
if (succ == null) {//如果没有后继节点
//把尾指针指向'前驱节点'
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
clearメソッドはリンクリストをクリアしますが、modCountはそれをクリアしません
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
//help GC?
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
指定した添え字要素を取得するgetメソッド。不正な添え字は例外をスローします
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//通过一个二分遍历拿元素
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
setメソッドは指定された添え字要素の値を設定します。不正な添え字は例外をスローします。setメソッドmodCountは++ではありませんか?なんで?
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
//获取元素
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
//替换
x.item = element;
return oldVal;
}
addメソッド、要素を追加する添え字を指定します。不正な添え字は例外をスローします
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)//链表尾添加元素
linkLast(element);
else
//链表中间位置添加元素
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)//添加元素位置前驱为null,即添加位置本来就是头指针位置
first = newNode;
else
//更新前驱的next为当前添加节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
メソッドを削除し、指定された添え字要素を削除します。不正な添え字は例外をスローします
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {//如果移除节点的前驱为null,即移除节点为头指针指向位置
first = next;
} else {
prev.next = next;
//help GC?
x.prev = null;
}
if (next == null) {//如果移除节点的后继节点为null,即移除节点是尾指针指向位置
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
//help GC?
x.next = null;
}
//help GC?
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
リンクリストのヘッドノードを取得するためのピークメソッドはQueue / Stackメソッドであり、Queueメソッドはチームプレーヤー要素を取得し、Stackメソッドは最上位要素を取得します。
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
elementメソッド。リンクされたリストのヘッドノードを取得するには、peekメソッドとは異なり、キューが空の場合、例外がスローされます
public E element() {
return getFirst();
}
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
//链表空抛出异常
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
pollメソッドは、リンクリストのヘッドノードを削除します。リンクリストが空の場合は、nullが返されます。
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
removeメソッドは、リンクリストのヘッドノードを削除します
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
//链表空抛出异常
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
オファーメソッド、リストの最後に要素を追加
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
OfferFirstメソッド、スタック操作に対応するノードをリストの先頭に追加します
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
リンクリストの最後に要素を追加するofferLastメソッドは、基本的にofferメソッドと同じです。
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
peekFirstメソッド。リンクリストのヘッドノードを表示するには、QueueおよびStackのpeekメソッドと同等で、空のリストはnullを返します
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
peekLastメソッド。リンクリストの末尾ノードを確認します。空のリストはnullを返します
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
pollFirstメソッド。リンクリストのヘッドノードを表示および削除します。空のリストはnullを返します
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
pollLastはリンクリストの末尾ノードを表示して削除します。空のリストはnullを返します
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
ヘッドノードの位置を追加するプッシュメソッド、スタックのプッシュメソッド
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
popメソッドは、ヘッドノードの位置要素、Stackのpopメソッドを削除します
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)//链表空抛异常
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
removeFirstOccurrenceメソッドは、指定された要素をヘッドノードから見つけて削除します
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {//要移除的元素为null
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从头查找,移除第一个为null元素
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//依次遍历
if (o.equals(x.item)) {//使用equals判断相等
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
removeLastOccurrenceメソッドは、指定された要素を見つけてテールノードから削除します。
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {//如果移除元素为null
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {//从后往前遍历
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {//使用equals判断相等
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
listIteratorメソッドはリンクリストの反復子を返します
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
//由于LinkedList是双向链表,所以可以双向遍历
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
//expectedModCount保存拿到迭代器时,LinkedList的modCount值,与快速失败有关
private int expectedModCount = modCount;
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)//如果链表的modCount和拿到迭代器时modCount不同,说明在迭代过程中,链表进行了破坏结构的修改,那么应该直接抛出异常
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
ベクター
クラス構造
ご覧のとおり、Vectorのクラス構造はArrayListとまったく同じです。
VectorはAbstractListを継承し、Listインターフェースを実装します
VectorはランダムにアクセスできるRandomAccessインターフェースを実装しています
VectorはCloneableインターフェースを実装し、複製されたオブジェクトを使用できます
Vectorは、シリアライズ可能なSerializableインターフェースを実装しています。
の属性
//保存对象的数组
protected Object[] elementData;
//保存元素个数
protected int elementCount;
//增长因子
protected int capacityIncrement;
//定义的最大容量,为2的31次方-9
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
コンストラクター
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {//指定初始容量和增长因子
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//直接把数组创建为初始化值大小
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public Vector(int initialCapacity) {
//把增长因子设置为0
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector() {
//默认初始化大小为10
this(10);
}
public Vector(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
elementCount = elementData.length;
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class);
}
方法
スレッドセーフな方法
copyIntoメソッドは、要素を指定された配列にコピーします
public synchronized void copyInto(Object[] anArray) {
System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount);
}
trimToSizeメソッドは、保存された要素の配列を保存された要素の数に変更します
public synchronized void trimToSize() {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (elementCount < oldCapacity) {//如果元素个数比容量小
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
}
}
EnsureCapacityメソッドは、要素を追加するときに配列のサイズを確保するために使用されます
public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity > 0) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(minCapacity);
}
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)//如果需要的最小容量大于数组大小
//扩容
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//如果指定了增长因子而且增长因子>0那么新容量就等于原容量+增长因子,否则就是原容量的二倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
setSizeメソッドは、ベクトルのサイズを設定します
public synchronized void setSize(int newSize) {
modCount++;
if (newSize > elementCount) {//如果新容量比原容量大,多的元素全为null
ensureCapacityHelper(newSize);
} else {
//新容量比原容量小
for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) {
elementData[i] = null;
}
}
elementCount = newSize;
}
removeElementAt指定された位置にある要素を削除します
public synchronized void removeElementAt(int index) {
modCount++;
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
else if (index < 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
//要移动的元素个数
int j = elementCount - index - 1;
if (j > 0) {
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
elementCount--;
elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}
insertElementAtは、指定された位置に要素を挿入します
public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
modCount++;
if (index > elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
+ " > " + elementCount);
}
//确保容量
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
elementData[index] = obj;
elementCount++;
}
addElementは最後に要素を追加します
public synchronized void addElement(E obj) {
modCount++;
//确保容量
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = obj;
}
removeElementは、指定された要素を削除します
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
modCount++;
int i = indexOf(obj);
if (i >= 0) {
removeElementAt(i);
return true;
}
return false;
}
removeAllElementsはすべての要素を削除します
public synchronized void removeAllElements() {
modCount++;
// Let gc do its work
for (int i = 0; i < elementCount; i++)
elementData[i] = null;
elementCount = 0;
}
指定された位置要素を取得します
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
セットは、指定された位置要素を置き換えます
public synchronized E set(int index, E element) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
addメソッドは要素を追加します。addElementメソッドとの違いは、戻り値のみです。
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
テール要素を削除します
public boolean remove(Object o) {
return removeElement(o);
}
指定された位置に要素を追加します
public void add(int index, E element) {
insertElementAt(element, index);
}
指定された位置にある要素を削除します
public synchronized E remove(int index) {
modCount++;
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
//计算要移动的元素个数
int numMoved = elementCount - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work
return oldValue;
}
listIteratorは、ベクトル反復子を取得します。順方向および逆方向にトラバースできます。
public synchronized ListIterator<E> listIterator() {
return new ListItr(0);
}
final class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
ListItr(int index) {
super();
cursor = index;
}
public boolean hasPrevious() {
return cursor != 0;
}
public int nextIndex() {
return cursor;
}
public int previousIndex() {
return cursor - 1;
}
public E previous() {
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
int i = cursor - 1;
if (i < 0)
throw new NoSuchElementException();
cursor = i;
return elementData(lastRet = i);
}
}
public void set(E e) {
if (lastRet == -1)
throw new IllegalStateException();
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
Vector.this.set(lastRet, e);
}
}
public void add(E e) {
int i = cursor;
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
Vector.this.add(i, e);
expectedModCount = modCount;
}
cursor = i + 1;
lastRet = -1;
}
}
VectorとArrayListのソースコードは基本的に同じですが、Vectorはスレッドセーフであり、VectorとArrayListの展開はわずかに異なります。Vectorが増加係数を指定している場合、新しい容量は元の容量+増加係数であり、 ArrayListは、元の容量の2倍に直接拡張されます