転載:https : //www.cnblogs.com/zhangweizhong/p/9526331.html
1.インターフェースとは
インターフェイスは、GO言語の基本機能の1つです。仕様または規則の一種として理解できます。これは、javaやC#とは異なります。インターフェースが実装されていることを示す必要はありません。継承またはサブクラス化したり、「implements」キーワードを使用したりすることはありません。インターフェースのメソッドを実装するのは、コントラクトの形式を通じて暗黙的に行うだけです。したがって、Golangのインターフェースにより、コーディングがより柔軟で拡張可能になります。
go言語でインターフェースを理解するには?次の3つの点に注意してください。
1.インターフェースはメソッド宣言のコレクションです
。2.任意のタイプのオブジェクトは、インターフェースインターフェースで宣言されたすべてのメソッドを実装し、型がインターフェースを実装することを示します。
3.インターフェースはデータ型として使用できます。インターフェースを実装するオブジェクトは、対応するインターフェース型変数に割り当てることができます。
注:
a。インターフェースは任意のオブジェクトで実装できます。タイプ/オブジェクトは複数のインターフェースを実装することもできます
b。メソッドはオーバーロードできません。たとえば、eat()eat(s string)は同時に存在できません
2.インターフェイスの実装
package main
import "fmt"
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type ApplePhone struct {
}
func (iPhone ApplePhone) call() {
fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(ApplePhone)
phone.call()
}
3.インターフェースクエリ
インターフェースAがインターフェースBのすべてのメソッドを実装する場合、AはインターフェースBに変換できます。
if varName2, ok := varName1.(interface2|typeName); ok {
//此时 varName2 的类型由 interface1 转为 interface2,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
} else {
//不能转换 interface,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
}
4.インターフェース{}タイプ
interface{} 类型没有声明任何一个方法,俗称空接口。interface{} 在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,有点类似于C语言的void*类型。
package main
import (
"fmt"
)
func PrintAll(vals []interface{}) {
for _, val := range vals {
fmt.Println(val)
}
}
func main() {
names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
vals := make([]interface{}, len(names))
for i, v := range names {
vals[i] = v
}
PrintAll(vals)
}
ただし、[] Tを[]インターフェイス{}に直接割り当てることはできないことに注意してください。
t := []int{1, 2, 3, 4}
var s []interface{} = t
コンパイル中に次のエラーが出力されます。
割り当てのタイプ[]インターフェース{}としてt(タイプ[] int)を使用できません
最後
上記は、Go言語のインターフェース機能の簡単な紹介です。go言語の場合、最も微妙なデザインはインターフェイスであると思いますが、興味があれば注意深く検討してください。
package main
import (
"fmt"
)
//interface类型默认是指针
/*
接口的实现
Golang中的接口,不需要显示的实现。只需要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口
因为Golang中没有implement类似的关键字
如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口
如果一个变量只含有了1个interface的部分方法,那么这个变量没有实现这个接口..
一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作
*/
//接口嵌套
type ReadWrite interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
Lock()
Unlock()
}
//嵌套,继承了前面四个方法,File就有6个方法
type File interface {
ReadWrite
Lock
Close()
}
//类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型可以采用以下方法进行转换
var t int
var x interface{}
x=t
y,ok=x.(int)
//定义People结构体
type People struct {
name string
age int
}
//定义Test接口
type Test interface {
//接口有2个方法
Print()
Sleep()
}
//定义struct
type Student struct {
name string
age int
score int
}
//定义Print()方法
func (p Student) Print() {
fmt.Println("name:", p.name)
fmt.Println("age:", p.age)
fmt.Println("score", p.score)
}
//Sleep方法
func (p Student) Sleep() {
fmt.Println("student sleep")
}
func (people People) Print() {
fmt.Println("name:", people.name)
fmt.Println("age:", people.age)
}
func (p People) Sleep() {
fmt.Println("People Sleep")
}
func main() {
var t Test
//接口是个地址
fmt.Println(t)
var stu Student = Student{
name: "stu1",
age: 20,
score: 200,
}
t = stu
t.Print()
t.Sleep()
fmt.Println("t:", t)
}