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トピックを読んだ後で判断する方が適切な場合があります。
疲れたときのメモやメモを整理できます。
大文字のコンストラクタ、1つの通常の関数
ストレージメソッドには、通常、スタックメモリとヒープメモリがあります。
変数はオブジェクトのアドレスをヒープメモリに保存します
ここでvar person = pは、この人にpのアドレスを割り当てることです
写真を見て説明してください:
概要:ここでこれら2つの文を解釈します。2つの変数が同じオブジェクトを指すことができます。1つの変数がメソッドを介してオブジェクトの値を変更すると、もう1つの変数が表示されます。
変数が新しいオブジェクトを指す場合、元のポイントはなくなり、別の変数はそのオブジェクトを指します。