変数、アドレス、オブジェクト、コンストラクターの継承

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  トピックを読んだ後で判断する方が適切な場合があります。

  疲れたときのメモやメモを整理できます。

  大文字のコンストラクタ、1つの通常の関数

  ストレージメソッドには、通常、スタックメモリとヒープメモリがあります。

  変数はオブジェクトのアドレスをヒープメモリに保存します

  ここでvar person = pは、この人にpのアドレスを割り当てることです

  写真を見て説明してください:

  概要:ここでこれら2つの文を解釈します。2つの変数が同じオブジェクトを指すことができます。1つの変数がメソッドを介してオブジェクトの値を変更すると、もう1つの変数が表示されます。

  変数が新しいオブジェクトを指す場合、元のポイントはなくなり、別の変数はそのオブジェクトを指します。

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転載: blog.csdn.net/Douglas_Ryan_/article/details/105224813