OOの基本原理

1.変更パッケージ

2.マルチユースの組み合わせ、以下の継承

インタフェースプログラミング3.は、プログラミング対象されていません

設計オブジェクトと仕事の間に4疎結合の相互作用

クラスは、拡張のために開いているが、修正のために閉鎖すべきです

6.抽象依存している、特定のカテゴリに依存しません

唯一の友人との会話7.

8.私のために見てはいけない、私はあなたを見つけるでしょう

9.クラスは変更に一つだけの理由があるはずです。

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転載: blog.csdn.net/weixin_42893085/article/details/105393542