工場出荷時のパターンのデザインパターンを実装するためのJavaコード

工場のデザインパターン:オブジェクトオブジェクトを作成したユーザーを分離するためのカップリングを理解するために。
  ライフ:連続生産における
  Javaで:大量生産のオブジェクト

部門:
  それらの生産(作成)オブジェクトとオブジェクトを使用してデカップリング、分離

1、簡単なファクトリパターンの
  利点:コードは比較的単純である
  あなたは、新製品の種類を追加する場合は、ファクトリクラスを変更する必要があります。短所
  オブジェクト指向開発の原則に違反して:オープン拡張のために、しかし、修正のため閉鎖

2、Factory Methodパターン

  (1)対象物の生産と使用分離するために、
  新製品の増加は、工場出荷時のクラス変更する必要がない場合は(2)の
  利点は:新製品を加えた後、元のクラスの原則変更することなく、
  短所:あまりにも多くのクラスを

例:簡単なファクトリパターン

クラスSimpleFactory2 {
  パブリック静的カーgetCar(文字列型){
    場合( "BMW" .equals(タイプ)){
      新しいBMWを(返します)。
    }そうであれば( "BZ" .equals(タイプ)){
      新しいベンツを(返します)。
    }
    はnullを返します。
  }
}

例:ファクトリメソッド

インターフェース工場{
  車両getVehiCle()。
}

クラスBMWFactory実装ファクトリー{

  @Override
  公共チェgetcheを(){
    )(新しいBaoMaを返します。
  }
}
クラスBZFactory実装工場{

  @Override
  公共チェgetcheを(){
    (新しいBZを返します)。
  }
}

......

例:単純な植物工場法モデルパターンとの組み合わせで、リフレクションを使用して

クラスし、SimpleFactory {
  パブリック静的車両getVehicle(文字クラス名)は例外{スロー
    クラスclazz = Class.forNameの(クラス名)。

    オブジェクトOBJ = clazz.newInstance()。

    IF(車両のOBJインスタンス){

      リターン(車両)は、obj;  

    }
    はnullを返します。
  }
}

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転載: www.cnblogs.com/dirsoen/p/12642817.html