Unityおよび2〜6 Time.deltaTimeを変換

Time.deltaTime

実行時間間隔を距離。
効果:
1、コントロールの移動速度
2、各フレームは、フレームレートの結果に起因同じではない移動時間を解決するための更新方法。

transform.Translate

モバイル

  float Speed;//设置一个速度
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Speed = 0.1f;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime* Speed);//每次移动一个单元
        transform.Translate(Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime* Speed);//每次移动5个单元
        transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime* Speed);
	}
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転載: blog.csdn.net/u014196765/article/details/88928831