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https://blog.csdn.net/ZHUO_SIR/article/details/80998631
(1)シーンのプログラムメモリレイアウト、2スタックの種類及びスタックメモリ管理を表します。
スタックメモリ主ブール値、数値、文字列、未定義を含む変数の様々な基本的な種類、記憶するためのヌル、** およびオブジェクト・ポインタ変数、ヒープメモリと、この変数の型オブジェクト対象画像格納するための主な原因である
(2)データシナリオ構造の下で、2つの一般的なスタックおよびスタックデータ構造によって表されます。
スタック:最後のアウト
ヒープ:完全二分木の特殊な、ルートノードがタイム大トップスタックに最大または最小、最大時間であり、スタックのトップが小さい最小