楽しい小さなゲーム紹介する今日-推測を、多くの人がこのゲームをプレイしてきたが、私はあなたがゲームの楽しさを楽しむだけでなく、このゲームの本質を理解してほしいところです。
まず、私たちは、ゲームのデザイン選択インターフェースを見てみましょう:
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("***************************\n");
}
もちろん、私たちは自分の好みに応じてできるモデルを提供、多様化するためにそれを置くために
2番目の部分は、我々がスムーズに行くことができます選択インターフェイスを確保したいと:
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:<\n");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
ここで声明ながら、それはあなたが選択し続けることができます終了したくない場合には保証することができます使用
次の最も重要なステップを:私たちは、このゲームを設計する必要があります。
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入要猜的数字<:");
scanf("%d",&guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
}
}
}
これは、範囲を推測するプロンプトを表示することができます与えられた乱数とを比較し、推測ときサイクルは常に文の数を推測することができます。
それはとにかく、すべての私たちの推測ゲームです。
次に、我々はここでのコードの詳細の一部をご紹介します。
rand関数は、その役割は、コンピュータリターン1 RAND_MAXの間のランダム整数、すなわち1〜32767です。
具体的なアプリケーションは、以下のようにしている:v2 = rand() % 100 + 1; // v2 in the range 1 to 100
これは推測する私たちを助けるために彼の範囲を決定することです。
srand関数は、ランドを呼び出す前に乱数ジェネレータを提供しています
一般的なタイム機能付きにsrand関数が使用され、キャストunsigned int型、タイムスタンプを返すことですアクションのタイプの時間関数、すなわち、開始時間のコンピュータ関数呼び出し時間とコンピュータを言った(1970.1。 10:0:0との差である)は、秒で
塗布方法:srand((unsigned)time(NULL));
それ以外の場合、得られた数はランダムではなく、頻繁に呼び出さない、一度にsrand関数のみを呼び出すことができます。
通話時間の関数ヘッダファイルの#include <TIME.H>
ヘッダファイルにsrand関数を呼び出し、関数randする#include <stdlib.h>に含ま