プロトタイプチェーン、コールおよび適用

_private命名規則は、変更しないようにしよう!
そこプロトタイプの試作品!
ここに画像を挿入説明
ここに画像を挿入説明ここに画像を挿入説明ここに画像を挿入説明プロトタイプはオブジェクトなので、オブジェクトを書き込む際に、そのプロトタイプのプロパティ値の書き込み!ここに画像を挿入説明
ここに画像を挿入説明最初の100は、演算の値は、成功しただけで返されています!デフォルトの戻り値は未定義
プロパティのみ自分自身を修正します!
風水、このメソッドを呼び出すと、これは誰を指してしまう
ここに画像を挿入説明二書かれていません!少し卵、OBJコンストラクタまたはオブジェクトでない
Object.create(プロトタイプ)
のオブジェクトの大半がトレースされているのObject.prototypeのにバック
例外がObject.create(ヌル)です!!!
123「123」はラッパークラスのオブジェクトを持っています、あなたがたtoString呼び出すことができますが、プロトタイプ
ここに画像を挿入説明
の数字は、直接書き込むことができません。優先順位は小数点のある
コールの番号がNumber.prototypeを本体のtoString()書き換えることがある
ここに画像を挿入説明プロトタイプが空であることから、のObject.prototype toStringメソッドがコールにさかのぼることができませんの!男は書くことができます!
ここに画像を挿入説明toFixed(2)有効数字2桁!* 2 0.4にはバグがあり
に切り上げられMath.cail 0.1!
Math.floorは0.9が切り捨てされますダウン切除しました!
0-1の間にMath.randomランダムに生成された数
ここに画像を挿入説明

この点を変更する呼び出し、適用、違いは、異なるパラメータリストを渡されました!

ここに画像を挿入説明ここでは、この学生を指し!
ここに画像を挿入説明

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転載: blog.csdn.net/weixin_43704007/article/details/104982501