UGUIインターフェースに最適化記録
1、効果のインターフェイスに影響を与えずに、削除イメージFillCenter、オーバードロー削減
2つの比較上記の図であるオフフック上書きチェックと
2、RaycastTarget少ない未確認より
RaycastTargetではテキストとイメージがオフに書かれている使用する必要はありません!不要なオーバーヘッドを削減!
3、無効にキャンバスに向かう途中でキャンバスを隠そう
Canvasコンポーネントを無効にすると、キャンバスが見えなくなるように、GPUの描画呼び出しを開始しないようにキャンバスを防ぐことができます。しかし、今回は、キャンバスは、その頂点バッファを破棄しないであろう、それはすべてのメッシュの頂点を保持すると、トリガが再度有効に再構成プロセスでない場合、それはキャンバスの内容を再描画します。
また、キャンバスコンポーネントは、トリガより大きな性能キャンバスレベルに対するオーバーヘッドOnDisable / OnEnableコールバックを無効にしません。あなたはそれが各フレームのコードの大規模なパフォーマンスのオーバーヘッドを実行しているかどうかに、注意を払うのサブコンポーネントを無効にする場合は注意してください。