イラスト仲介モデルのJavaデザインパターン
1)スマートホームのさまざまなデバイス、アラームクロック、コーヒーマシン、テレビ、カーテン、などが含ま
" -アラーム音:2)所有者は、個々のデバイスが一緒に作業することができ、テレビを視聴するには、時計のテレビこのようなプロセスとして自動的に準備を、コーヒーマシンコーヒーを作るために開始します- 「自動カーテンの秋- 」TV起動演奏
複数の電気的な状態変化に伴う各オブジェクトは、呼び出すと1)の相互関係がより複雑になります。
2)同士がそれぞれ電気的接触のオブジェクト、あなたは私を持って、私はあなたを持って、疎結合に助長されていません。
3)メッセージ(パラメータ)を容易に、様々なオブジェクトの間を通過電気混乱につながる
システムが新しい電気オブジェクトを追加4)、またはフロー、コードの保守の変更を行う場合、拡張性は理想的ではありません。
1)相互作用オブジェクトのセットカプセル化中間オブジェクトと仲介モデル(Mediatorパターン)。
メディエータ各オブジェクトは、明示的に疎結合、およびそれらの間の相互作用とは独立して変更することができるように、お互いに言及していません。
2)中間モデルを維持するコードが容易になり、モデルの種類に属します。
3)このようなMVCパターンとして、C(コントローラコントローラ)は正面相互作用の際に後端役割を果たす仲介、仲介のM(モデルモデル)とV(詳細図)です。
原理のクラス図の例示:
1)メディエータメディエータの抽象クラスの同僚が仲介オブジェクトへのオブジェクトのインタフェースを定義することです。
2)同僚の同僚は抽象クラスです。
3)ConcreteMediatorの特定の仲介オブジェクトが実装抽象メソッドは、彼が経営のHashMapのセットである同僚の特定のタイプのすべてを知っている必要があり、タスクを達成するために、同僚のオブジェクトのメッセージを受け取ります。
4)ConcreteColleague特定の同僚クラスが、そこに私の同僚のそれぞれが唯一の他の同僚のような振る舞い(メソッド)を理解するのではなく、自分自身の行動を知って、多くのことが、彼らは中間のオブジェクトに依存しています。
- ConcreMediatorを作成されたオブジェクト
- アラーム、CoffeeMachine、テレビ:よう、各クラスのオブジェクト同僚を作成
- あなたが直接コンストラクタで、クラスの同僚のオブジェクトを作成すると、colleagueMapに追加
- 同僚クラスオブジェクトは、メソッドのgetMessage ConcreteMediatorを呼び出すために、結局、sendMessageを呼び出すことができます
- getMessageは、オブジェクトに基づいてオブジェクトのタスクを完了するために発行されたメッセージの同僚を受信を調整するために他の同僚を呼び出します
- GetMessageは、コア方法は、あなたのタスクが完了している見ることができます
package com.example.demo.mediator;
public abstract class Mediator {
//将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
package com.example.demo.mediator;
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
package com.example.demo.mediator;
public class Alarm extends Colleague {
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
//在创建 Alarm 同事对象时,将自己放入到 ConcreteMediator 对象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
//调用的中介者对象的 getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
package com.example.demo.mediator;
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
package com.example.demo.mediator;
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
package com.example.demo.mediator;
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("StopTv!");
}
}
package com.example.demo.mediator;
import java.util.HashMap;
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
// TODO Auto-generated method stub
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具体中介者的核心方法
//1. 根据得到消息,完成对应任务
//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
// TODO Auto-generated method stub
//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
//如果 TV 发现消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}
}
@Override
public void SendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package com.example.demo.mediator;
import java.util.HashMap;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建 Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//创建了 CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"coffeeMachine");
//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
1)互いに結合され複数のクラスは、メッシュ構造仲介モデルはデカップリング、星型構造に分離され、サイトの構造を形成します。
2)は、2つのクラス、低減、デメテルコンプライアンスを結合するクラス間の依存関係を減らします。
3)クラス以上の責任メディエーターは、仲介者いったん問題があり、システム全体が影響を受けます。
設計が不十分な場合は4)、メディエータオブジェクト自体があまりにも複雑になる、これは実際の使用には、特別な注意を払う必要があります。