Unityは、完全に技術をアップグレードされ、リアルタイムの3Dシーンエディタの将来は大きなものとなります!

今日では、Unityは15年生まれました。将来の計画については、ユニティCEOジョン・リッチチェロは前方に「中国ユニティ」の概念を置く中国の開発者の大多数のためになっている、と国内の開発者を支援するための技術革新からの計画、運用、流動性の三つのレベル。FBEC 2019、グレーターチャイナ、張Junboの社長で彼はユニティ、高品質、高性能かつ両者が一致ワークフローを開発者に提供する新しい構造のユニティを明らかにしました。Unityjは大きなことができ、完全に技術やリアルタイムの3Dシーンエディタの未来をアップグレードしよう!

来るべき2020年6月4日でユナイト上海2020年総会 - 上海国際コンベンションセンターで6、ホットな新技術からユニティ計画は、ゲーム、映画、テレビアニメーション、ゲーム、開発者のためのクラウドの他の寸法は、新しいコンテンツを共有することができます。

画質を向上させ、エネルギー消費機器を削減

Unityは、アプリケーション画面の品質は、芸術というよりも自然の中で技術的な問題が、エンジンのメリットである場合には、大部分が画質に影響を与えると考えています。より高品質の開発をサポートするために、Unityは、プログラム可能なレンダリングパイプラインのSRPを導入し、Unityは開発者にレンダリングパイプラインをカスタマイズする機能を提供します。

同時に、ユニティの次期リリースの2019.3バージョンは、Unityは(ユニバーサル・パイプラインをレンダリング)、高精細レンダリングパイプラインのHDRP(ハイ・デフィニションパイプラインレンダー)と、一般的なパイプラインのURP起動する予定。HDRPすることにより、開発者は、クラス3A、高品質のゲームやアプリケーションを開発するために使用することができます。すべてのサポートされているプラ​​ットフォームのURPに適用Unityが、それはより良い品質と高い性能を提供することができます。

開発者は、ゲーム画面の次の世代を構築したい、それが最初のリアルタイムレイトレーシングとダイナミックな天候の影響をサポートするグラフィックス技術を克服しなければならない、また、次世代のゲームプレイとオーディオの基準を持っている必要があります。要するに、次世代ゲームの最大の特徴はまた、完璧なサウンドを持って、仮想世界より現実的な映像効果を作り、大幅に向上させる3D技術で得られます。

ユニティHDのレンダリングパイプライン(HDRP)は、これらの問題に対処します。遅延レンダリングをサポートするためにも使用することができますHDRP前にビュー特性の機能の点から、/ CPUコンピュートシェーダ互換性のあるデバイス上で実行されているクラス3Aの試合を生成するために照明や材料、簡単なクリエイターを物理学をベース。

これらの特徴および利点は、以前のユナイト上海2019年にあったにも「暖かい輝く」「デューティーハンドツアーのコール」、2Dから3Dへの遷移画面のハイビジョン3Aレベルを作成するリアルタイム3Dレンダリング技術をベースに、Unityは確認されています私たちは技術を使用しています。

ユナイト上海2020年のGame Developersセッション、次世代ベースユニティを構築するためにもたらし、ゲームデザイン、アーキテクチャ、最適化をレンダリング、移植およびビューの他の技術的な観点からのビルドに、さまざまな業界の規模のゲーム会社からのゲストと同じ数があるでしょう実践例を共有する画面。

大きなシーンの編集をサポートし、完全なハードウェアの可能性

ユニティの開発者は、ゲームは、マルチコアプロセッサを最大限に活用しましょう、またおそらくECS(エンティティコンポーネントシステム)、C#ジョブシステムとバーストコンパイラのために、組み合わせて3は、高性能なマルチスレッドシステムを書くことができることを奇妙に精通していません強力な機能。

今日では、その3つのコレクションの一つ、と呼ばれるエンティティとして、ヘルプユーザーへのUnityは素晴らしいパフォーマンスを得ます。公式によると、安定したAPIを意味し、Entites 1.0は、来年3月と4月にリリースされる予定、と述べ、開発者は実際のプロジェクトにそれ以来の適用を開始することができます。

しかし、アプリケーション・プロセスEntitesにおいて、高性能マルチライン不可分データ指向プログラミング技術スタックは、(ドット)もある技術と呼ばれます。ベースDOTSは、開発者がゲームのスピードが速くなります、と簡単に書かれた再利用コードを他のプロジェクトや開発者を読み取ることができた、今日のマルチコアプロセッサを最大限に活用することができます。

DOTSは、新しいワークフローに基づいています

ユニティライブリンク製品の開発はにリアルタイムデータの繰り返しをサポートするために、また、高品質なワークフローを実現するために、Unityはまた、このような大幅エディタ自体のパフォーマンスを向上させるよう、開発者はワークフローに合わせ提供します反復的な研究開発プロジェクトのスピードを向上させる、新しいデザインのリソースデータベース・アセットパイプライン2.0、大幅に輸入資源およびスイッチングプラットフォームにし、その上で必要な時間を短縮します。

そして、上記に基づいて、巧みにHDRP、URPを使用するには、どのように開発者は、どのようにDOTSの高性能な世界を入力する必要がありますか?ユナイト上海2020のすべて。

ゲームエンジンは、映画やテレビアニメでの変化をもたらします

リアルタイムの動画では、アニメーションは低く、業界のトレンドを席巻され、Unityでの高度にプログラムレンダリングパイプライン、シェーダグラフ、タイムライン、持ち込まコンテンツクリエイターの短期および長編コンピュータグラフィックス(CG)の開発のためのCinemachine他の機能、創造的なリアルタイムワークフローの自由、かつ効果的に開発者は半分の時間を作るのを助けることができます。

今年のGDC 2019カンファレンス、内蔵のUnityでの面光源である「異端」のリリースでは、高品質のフルリアルタイムレンダリングを完了するために、影、先端材料、などを備えており、照明効果と表情は非常に達している特徴現実的なプロポーション。

これに基づき、開発者がリアルタイムアニメーションや映画やテレビのプロジェクトを作成するには、伝統的な視覚効果が見えない中で現実のものとなっている破り、短時間で欲しいです。ユナイト上海2020特別セッションでは、人々国内外で私たちのトップクリエイティブな参加者がリアルタイムHDビデオ制作の可能性を議論してあるでしょう。

リアルタイム3D技術は、より多くの伝統産業に影響を与えます

だけでなく、ゲーム、映画やテレビのアニメーション業界では、リアルタイム3D技術は、建築、エンジニアリング、建設、自動車、運輸、製造業などの多くの産業が、変化しています。これらの産業では、ユニティを使用して、仮想モックアップとプロトタイプに置き換えレンダリング、開発者は、以前の問題を特定すること、およびコストのかかる複数の反復をテストするために、もはや必要ことができます。また、リアルタイム3D技術で、機械学習アルゴリズムは、不測の事態にシミュレートすることが難しいという現実に対処するために、車の使用に訓練することができます。

同時に、VR / AR / XR技術の応用も助けリアルタイム3Dインタラクティブな体験の高い視覚的な忠実度を持って、製品設計コストのクリエイターを削減します。

ユナイト上海2020会議では、臨場感あふれる作成するには、製造・加工、建設およびその他の業界のリーダー都市開発、クリエイター、シェアユニティ強力なリアルタイム3D技術と異なる分野の専門的な業界のソリューション、輸送そこから来ますインタラクティブおよび仮想経験。

5G、クラウドゲームは、AIは可能性が高いです

かどうかの未来のゲームは、クラウド上で実行されますか?2019張Junboユナイトが言ったでクラウドゲームの将来のために、このポイントに三つの側面から分析することができます。

まず、独立した外国人のゲームに比べて、オンラインゲームなので、ハードウェアのニーズをネットワーキングに国内のモバイルゲームのほとんど。

第二に、不正行為を防止するだけでなく、より良い性能を達成するためには、市場は現在、より多くのゲーム開発者ゲームロジックサーバを置くだろうし、より多くのクライアントは、レンダリングのために使用されています。そのため、クラウドへの唯一のゲームロジックは、不正行為の相対的な可能性が低減されます。

第三には、プレイゲーム、小さなゲームでゲームH5、のような軽量のゲームは、そのデータのほとんどは、フルサーバーのサポートを必要とし、クラウドに格納されなければなりません。

全体的に、ゲームの需要の雲はますますなり、時間が経つにつれて、5Gの人気、AIなどのインフラは、より成熟したときに、クラウドゲームは現実のものとなります。

Unityは、サービス側での成功を達成するためになりましたなどの複雑な操作クライアントに、サーバーSDKを組み込むようにする必要はありませんが、ユニティに直接仕事にすべてのC#のコードを使用してクライアントとサーバを完了するには、ヘルプの開発者に期待しています。

この傾向、ユナイト上海2020テクニカルセッションの下では、クラウドゲーム技術の実践の詳細な分析に基づいて公式ユニティ、Unityから第一線の技術専門家と業界トップの開発者があるだろう、と私たちは、クラウドゲームにありました未来。

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転載: www.cnblogs.com/dyf214/p/12619281.html