二次元コードの知識小計

序文

今日では、もちろん2次元コードの波を聞いた後、実際には、概念のいくつかは、私にはわからない、または完全に、知らない多くの収穫を感じていない、わずかな収穫、ノートは細かい仕上げに気にしない、といくつかの正直に言うと説明は解決追加スクリーンショット〜

二次元コードの位置

二次元コードを見ては3つの正方形は、色類似バイナリ部分(あなたが逆さままたはスキャンすることができる走査横向きであるかどうか)に配置されています。白色为0黑色为1

PS:前だけで実際には、(情報を取得するために、ターゲットとの)ポジショニングことを、今、我々は彼が重要と呼ばれるものを知って、これは3の最も重要であることを知っています

2次元コードの原則

高精細の画像を見つけるためにオンラインで掲示されます:

情報ポイント

二次元コードの黒い部分が有用である理由は、嘘は、(いくつかである点状の二次元コードも使用することができる理由である)情報ポイントを不明瞭

表紙情報ポイント:ポイントを完全に遮断する前に

フォールトトレランス

チェックフォールトトレランス

明確なマップに張

二次元コードの補正用パターン

二次元コードの補正用パターン

補正パターンより高い故障率

造園のアイデア

2次元コードは、に分割される3つの位置決めフレーム、バルク要素、補助要素、単一の要素

PS:限り、材料は完全に上の対応する点をブロックするために独自の情報を生成するように

基本コンセプト

三つの位置決めフレーム

バルク要素(全体として4または6の格子グリッド)

補助要素

単一の要素(ブロックの単一発生、閉塞情報点)


カスタム造園

(あなたは美化するために、シールド材料の独自の並べ替えを使用することができ、彼らは完全に上の点に対応する材料情報の生成をブロックすることができる限り

検出情報点マスタ(材料は私が調整するのではなく、対応する点を阻止できるかどうか、上にドラッグ)

付録:チェック素材

位置決めフレーム

2×3

×2

2X1

3X1

の1x1

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/dunitian/p/12608990.html