冗長C ++コードを排除するために初期化リストの使い方

私たちは、など、ベクトル割り当てコンテナをマッピングするために書き、彼らはしばしば冗長なコードの多くを書きます

このような状況は、我々がするために必要なものは、以下のmap<int, Node> node_mapような容器を初期化しますが、マップ構造もあります。

その後、彼は再び同じ初期化コードの上に書き込み側とを繰り返し始めた、このようなコードだけで繰り返されていないとエラーが発生しやすいです

次のとおりです。

struct Node {
    int a;
    float b;
    string c;
}st;

int main (){

    map<int, Node> node_map;
    Node node;
    node.a = 1;
    node.b = 1.1;
    node.c = "adf";
    node_map[0] = node;

    Node node1;
    node1.a = 2;
    node1.b = 1.1;
    node1.c = "2adf";
    node_map[1] = node1;

    Node node2;
    node2.a = 3;
    node2.b = 3.1;
    node2.c = "3adf";
    node_map[2] = node2;

    Node node3;
    node3.a = 3;
    node3.b = 3.1;
    node3.c = "3adf";
    node_map[3] = node3;

    for (pair<int, Node> node_pair : node_map) {
        cout << node_pair.second.c << endl;
    }
}

次のように私たちが実際にコードを合理化された初期化リスト構造を、使用できる機能、コードは次のとおりです。

struct Node {
    int a;
    float b;
    string c;
}st;

int main (){
    map<int, Node> node_map = {
        {0,{1, 1.1, "adf"}},
        {1,{2, 1.1, "1adf"}},
        {2,{3, 1.1, "2adf"}},
        {3,{3, 1.1, "3adf"}},
    };

    for (pair<int, Node> node_pair : node_map) {
        cout << node_pair.second.c << endl;
    }
}

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転載: blog.csdn.net/youngyangyang04/article/details/104985531