第V章オペレーティングシステムのmoocの求人


ラジオ(2分)

マルチプロセスシングルプロセッサシステムでは、プロセッサ集約型占有プロセスと時間の長さが決定はの(C)によって決定されます。
スコア/スコア

A.

进程总共需要运行的时间
B.

进程相应的代码长度
C.

进程特点和进程调度策略
2.00/2.00
D.

进程完成什么功能

2
無線(2分)

(D)CPUを好むが重いI / Oタイプの操作を犠牲にし、仕事の忙しいタイプです。
スコア/スコア

A.

优先权调度算法
B.

短作业(进程)优先算法
C.

时间片轮转调度算法
D.

先来先服务调度算法
2.00/2.00

3
無線(2分)

(C)へのラウンドロビンスケジューリングアルゴリズム。
スコア/スコア

A.

使系统变得高效
B.

需要CPU时间最少的进程最先做
C.

多个终端能够得到系统及时响应
2.00/2.00
D.

优先级较高的进程得到及时响应

4
ラジオ(2分)

(C)の優先順位は、その全体の実行中に変化しない決定した後、作成プロセス時に決定されます。
スコア/スコア

A.

动态
B.

先来先服务
C.

静态
2.00/2.00
D.

短作业

5
無線(2分)

プロセスが排出されるタイム・スライスを実行しているときにCPUを割り当てるラウンドロビンスケジューリングアルゴリズムを使用して、彼の状態は、(D)の状態です。
スコア/スコア

A.

运行
B.

消亡
C.

阻塞
D.

就绪
2.00/2.00

6
ラジオ(2分)

次のスケジューリングアルゴリズム、(D)スケジューリングアルゴリズムは絶対プリエンプティブあります。
スコア/スコア

A.

优先级
B.

短进程优先
C.

先来先服务
D.

时间片轮转
2.00/2.00

7
無線(2分)

次のオプション、プロセスの優先度の合理的な機会を減らす(B)です。
スコア/スコア

A.

进程长期处于就绪队列
B.

进程时间片用完
2.00/2.00
C.

进程刚完成I/O操作,进入就绪队列
D.

进程从就绪状态转为运行状态

8
無線(2分)

4つのジョブが同時に到着した、各ジョブの実行時間は、単一チャネルプロセッサ上2H、自社の技術です

型操作、次いで、平均ターンアラウンドタイム(C)。

スコア/スコア

A.

8h
B.

2.5h
C.

5h
2.00/2.00
D.

1h

9
ラジオ(2分)

システム内のすべてのプロセスは、それが到達すると同時にであると仮定すると、処理が最短の平均待ち時間(C)スケジューリング・アルゴリズムです。
スコア/スコア

A.

优先级
B.

时间片轮转


C.

短作业优先
2.00/2.00
D.

先来先服务

10
無線(2分)

選択プロセスのスケジューリング・アルゴリズムには、以下のガイドラインは、(C)正しくありません。
スコア/スコア

A.

尽量提高CPU利用率
B.

尽快响应交互式用户的请求
C.

适当增加进程在就绪队列的等待时间
2.00/2.00
D.

尽可能提高系统的吞吐量
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転載: blog.csdn.net/Sxk181110527/article/details/105144878