C ++ベクトルパラメータの種類

お勧めは、パラメータとして、イテレータを使用することです

1の#include <iostreamの>
 2の#include < 新規 >
 3の#include <ビットセット>
 4の#include < ストリング >
 5の#include <stdexcept提供>
 6の#include <ベクトル>
 7  
8  
9  使用して  名前空間STDを、
10  
11  
12  ボイド   プリント(ベクトル< ダブル > ::イテレータiter_begin、ベクトル< ダブル > ::イテレータiter_end)
 13  {
 14      ながら(iter_begin!= iter_end)
 15      {
 16         coutの<< * iter_begin << てendl;
17          * iter_begin ++ ;
18      }
 19  }
 20  
21  二重 print_sum(ベクトル< ダブル > ::イテレータiter_begin、ベクトル< ダブル > ::イテレータiter_end)
 22  {
 23      二重和= 0.0 24      一方(iter_begin =!iter_end)
 25      {
 26          和+ = * iter_begin。
27          * iter_begin ++ ;
28      }
 29      リターン和。
30  }
 31である 
32  のint main()の
 33は 、{
 34である      ベクトル< ダブル > V;
 35      COUT << " のデータを入力します" << ENDL、
 36      ダブルのVal、
 37      ながら(CIN >> ヴァル)
 38である     {
 39          (v.push_backヴァル);
 40      }
 41は      COUT << " 入力データ:" << ENDL;
 42は、     プリント(v.begin()、v.end());
 43れる      COUT << " ベクトルとされます。"<< ENDL;
 44である     ダブル SUM = print_sum(v.begin()、v.end());
 45      COUT SUM << << ENDLは、
 46であり     、リターン 0 ;
 47      // コミッショニング事前
48      NDEBUGの#ifdefは
 49      COUT < < "" << ENDL;
 50      #endifの // NDEBUGが
51れています }

 

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転載: www.cnblogs.com/yh2924/p/12580648.html