クラウド技術は、Netflixのようなクラウドゲームの時代を開きます。

スマートフォンの前に長い時間のために、現代のコンピュータゲームやゲーム機の第一世代に登場した、インタラクティブなエンターテイメント体験が唯一のゲームセンターで最高の得ることができます。ほとんどの国/地域では今日の遠い記憶では、70年代、80年代と90年代初頭のが最も先進的な電子ゲーム機が装備されている中にゲームルーム、そして自分のために、私はまだ私のお気に入りの東京ですゲームルーム会館モナコの閉鎖グリーブ。次に、このようSEGAドリームキャスト用ゲーム機などのハイエンドの登場により、ゲーム業界の革命が始まりました。初めてこれらのコンソールは、現代の人気アーケードゲームアーケードゲームを多数提供し、同時に、その限られたメモリサイズとプロセッサ速度と提携ナオミドリームキャストアーケードゲームアーケードの違いを。その後、Appleや他のスマートフォンのデバイスのサポートは、ほとんど誰もが継続的に、専用のゲーム機を必要とせずにゲームいつでも、どこでも再生することができます。さて、もう一つの大きな変化が来て:クラウドゲームの台頭を。

成長を続けて

これらの変更は、常にゲーム業界は、各ステージで活躍することができますサポートし、重要かつユニークでした。唯一の2019年、米国のビデオゲームコンテンツの売上高は、収益以上$ 35億円発生した、2%以上の増加となりました。エンターテインメント業界は巨大になったかのインタラクティブ:これは強く人々に思い出させるの北米映画興行収入の同期間よりも3倍以上です。

雲がゲーム内でどこにでも来ているとして、それは次のステップは、興奮されるゲーム業界の発展にどのように想像。初めて、最新のコンピュータやゲームコンソールの消費者との一切の強力な機能はまだ最新かつ最も高度なゲームをプレイすることができなくなります。新興市場は、おそらくすぐに以前にアクセスできないゲームショーの多数で満たされます。

、公園で同じ品質のコンピュータゲームをプレイしたいとは思わないでしょう誰がバスを、ホテルのロビーにその可能性は無限ですん?。 - 移植性は、それをより面白くします これを使用すると、ゲームのいつでも、どこでも便利に再生することができ、ゲームは我々がゲームに道との時間を再生する場合は特に、より多くの変更を受け入れる曇らせることがあります。

必要なハードウェア

クラウドゲームは、ハイエンド機器、ゲーム機やコンピュータの品質の経験のさまざまなを提供するために設計されており、それらは完全にビデオゲーム業界はNetflixとみなすことができ、インターネットを介して提供されています。ネットフリックスと同じように、ゲームサービスをストリーミングすることも徐々に導入されています。しかし、これは、スタジアサービスのグーグル(Googleが)市場に参入するスチームサービスとの互換性、およびMicrosoft(マイクロソフト)では、(Nvidiaのを)のNvidiaを拡大している2020人の変更に起こりますxCloudプロジェクトが近い将来に実施される予定です。けれどもそこに彼らのビジネスモデルでは微妙だが、重要な違いがあり、それらは依然として高い障壁業界のアプリケーションの全体的な範囲を限定するために、市場はより多くのユーザーに拡張されているハードウェアを排除することでしようとしています。

クラウドゲームは、サーバーのハードウェアに依存し、低コストの携帯電話を可能にする重い作業の大半を負担するサーバは、AAA格のゲームの現在の人気を実行することができます。

成長の重要なドライバーは、強力な仮想化は、GPUのゲームサービスは、複数のユーザーに同じデータストリームと信頼性の高い方法を使用してサポートしています含まれています。これは、ゲーマーの高密度化をサポートし、それによって自分の価値を高め、既存のGPUリソ​​ースをフルに活用します。以下のように、ストリーミングビデオのように、ゲームサービスのストリーミングを開始することはお金と多くのリソースを必要とし、これは巨額の資金を保持したい人のために、最も重要な投資がやりがいになるためです。

フルスピード先

Wi-Fi、3G以降4Gヘルプは、私たちは道の映画やテレビを変更します。さて、Wi-Fiと次世代のセルラー移動通信網(5G)は、将来的には、インタラクティブエンターテインメント演劇重要な役割を楽しむ方法になります。

後者の技術は、特に重要です。5Gの約束は、より速く低レイテンシと優れたと相まって、インターネット接続は、常時接続、ユーザーが任意の画面と場所で最高のゲーム体験を楽しむことができるようになります。

アメージングメリット

クラウドゲームだけでなく、ユビキタスでなく、あまり知られていないの利点は、彼らは完全にこの業界の未来を変えるでしょう。

今、すべてのゲームは、ストレージディスク、カセットやデジタルダウンロードを通じて販売されます。物理的空間は最初の2つの方法によって占め、後者の方法は、迅速に内部記憶装置が消費オーバーロードされていることを確認することができます。デモおよびベータ版は、問題がより複雑になりこれ、ダウンロードする必要があります。

クラウドゲームの場合、これらは不要です。テレビ番組をダウンロードせずにストリーミングビデオのような全エピソードのように、ストリーミングメディアインタラクティブエンターテイメントのゲームプラットフォームにも同じことを行います。

携帯電話は、3Dグラフィックス機能を起動した後、私は覚えている、私たちすることができます唯一のコンピュータとメモリカード「サイドロード」ゲームの困難なプロセスから。簡単に言えば、ネットワークは、デバイスにコンテンツを配信しません。さて、5Gで、任意のネットワーク画面上のインスタント再生が可能なゲーム機でゲームの40ギガバイトの容量以上のものを占有します。

いつ、どこでそれが必要とされます

ゲームルーム、ゲーム機やパソコンから携帯電話に、ゲーム業界約50年前から、施さ進化無数の回を持っています。開発の次の段階は、私たちはお気に入りのゲームへのアクセスが大幅に変更への道を開くと、そのようにして、時間と場所をお楽しみいただけますこれまでで最もエキサイティングで進化のいずれかになります。

元の記事を公開 ウォンの賞賛0 ビュー5114

おすすめ

転載: blog.csdn.net/mahuahu/article/details/104698807