[Mise à jour à chaud d'Unity] Apprenez à empaqueter, charger et décharger AssetsBundle

Ce tutoriel explique en détail ce qu'est le mécanisme du package de compression AssetBundle ! Ensuite, un bref tutoriel sur la création d'un AssetBundle, le chargement d'un AssetBundle et le déchargement d'un AssetBundle. Ce processus est une mise à jour à chaud !

Introduction aux AssetBundles

1. Que sont les AssetBundles ?

AssetBundles est un format de fichier utilisé dans Unity pour empaqueter et stocker des ressources (telles que des modèles, des textures, des sons, etc.). Il vous permet de regrouper les ressources de votre jeu ou de votre application de manière chargeable indépendamment afin qu'elles soient chargées dynamiquement au moment de l'exécution au lieu d'être intégrées de manière statique dans l'application. Cette approche de chargement dynamique vous permet d'optimiser l'utilisation des ressources, de gérer la mémoire et d'atteindre un degré plus élevé de flexibilité.

Pourquoi utiliser AssetBundles ?

  1. Gestion et optimisation des ressources : grâce à AssetBundles, vous pouvez diviser les ressources du jeu en packages indépendants et les charger à la demande. Cela permet d'optimiser l'utilisation de la mémoire et les temps de chargement, en particulier pour les jeux volumineux ou les applications nécessitant beaucoup de ressources.

  2. Mises à jour en ligne et contrôle de version : les AssetBundles rendent les mises à jour des ressources plus flexibles et contrôlables. Vous pouvez télécharger de nouveaux AssetBundles via Internet pour mettre à jour le contenu du jeu et obtenir un meilleur contrôle des versions.

  3. Prise en charge multiplateforme : les AssetBundles peuvent être adaptés à différentes plates-formes selon les besoins, du PC aux appareils mobiles, générant des AssetBundles spécifiques pour chaque plate-forme afin d'améliorer les performances et l'utilisation des ressources.

  4. Flexibilité et dynamique : grâce à AssetBundles, vous pouvez charger dynamiquement des ressources en fonction de différents scénarios de jeu ou des besoins des utilisateurs, offrant ainsi plus de flexibilité et une expérience personnalisée.

  5. Réduire la taille de l'application&#x

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Origine blog.csdn.net/leoysq/article/details/135174794
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