Amour dynamique de programmation Python

  • À propos de l'auteur : Un étudiant en informatique à l'école, partageant chaque jour son expérience d'apprentissage Python et ses notes d'étude. 

  •  Devise : Gardez la tête baissée et soyez respectueux

  • Page d'accueil personnelle : page d'accueil d'Internet Bean

Table des matières

 Préface

1. Bibliothèques utilisées

1.Introduction au hasard

2.introduction aux mathématiques

3. Introduction à la bibliothèque tkinter

2. Image réelle

 3. Partie codée

1. Appeler la bibliothèque

2.Ajustez la toile

3.Génération d'amour

4. Diffusion interne aléatoire

5.Gigue

6. Personnalisez la fonction de courbe et ajustez la période de battement

7.Catégorie Amour

8.@classmethod Méthode de classe décorée

4. Tous les codes sources


 Préface

Ce chapitre utilisera Python pour implémenter des effets d'amour dynamiques

1. Bibliothèques utilisées

1.Introduction au hasard

La bibliothèque aléatoire est une bibliothèque standard permettant de générer et d'utiliser des nombres aléatoires. L'utilisation principale de Python est de maîtriser la possibilité d'utiliser des nombres aléatoires dans les programmes.

Il existe 9 fonctions aléatoires courantes dans random : seed(), random(), randint(), getrandbits(), randrange()uniform(), Choice(), shuffle(), sample().


2.introduction aux mathématiques

La bibliothèque mathématique est une bibliothèque de fonctions mathématiques intégrée fournie par Python. Étant donné que les types de nombres complexes sont souvent utilisés dans les calculs scientifiques et non dans les calculs généraux, la bibliothèque mathématique ne prend pas en charge les types de nombres complexes et ne prend en charge que les opérations sur les nombres entiers et à virgule flottante. La bibliothèque mathématique fournit un total de 4 constantes mathématiques et 44 fonctions. Les 44 fonctions sont divisées en 4 catégories, dont 16 fonctions de représentation numérique, 8 fonctions logarithmiques de puissance, 16 fonctions logarithmiques trigonométriques et 4 fonctions spéciales avancées.


3. Introduction à la bibliothèque tkinter

Tkinter est la propre bibliothèque d'interface graphique de Python. La bibliothèque contient de nombreux contrôles d'interface graphique, notamment Label, Button, Radiobutton, Checkbutton, Entry text box, etc. À l'aide de divers contrôles d'interface graphique de la bibliothèque Tkinter, nous pouvons concevoir des programmes d'interface graphique pratiques.


2. Image réelle


 3. Partie codée

1. Appeler la bibliothèque

import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *

2.Ajustez la toile

CANVAS_WIDTH = 640#画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 480#画布的宽
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2
IMAGE_ENLARGE = 11
HEART_COLOR = "#FFC0CB" #ff2121 #引号内修改颜色

3.Génération d'amour

def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):

    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

    x *= shrink_ratio
    y *= shrink_ratio

    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)

4. Diffusion interne aléatoire

def scatter_inside(x, y, beta=0.15):

    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())

    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

    return x - dx, y - dy

5.Gigue

def shrink(x, y, ratio):

    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy

6. Personnalisez la fonction de courbe et ajustez la période de battement

def curve(p):

    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)

7.Catégorie Amour

class Heart:

    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
        self.build(2000)

        self.random_halo = 1000

        self.generate_frame = generate_frame
        for frame in range(generate_frame):
            self.calc(frame)

    def build(self, number):

        for _ in range(number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)
            x, y = heart_function(t)
            self._points.add((x, y))


        for _x, _y in list(self._points):
            for _ in range(3):
                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                self._edge_diffusion_points.add((x, y))


        point_list = list(self._points)
        for _ in range(4000):
            x, y = random.choice(point_list)
            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
            self._center_diffusion_points.add((x, y))

8.@classmethod Méthode de classe décorée

 @staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):

        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数

        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)

        return x - dx, y - dy

    def calc(self, generate_frame):
        ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例

        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

        all_points = []

        heart_halo_point = set()
        for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)
            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
            if (x, y) not in heart_halo_point:
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-14, 14)
                y += random.randint(-14, 14)
                size = random.choice((1, 2, 2))
                all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._edge_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        self.all_points[generate_frame] = all_points

    def render(self, render_canvas, render_frame):
        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()  # 一个Tk
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()
    draw(root, canvas, heart)
    root.mainloop()

4. Tous les codes sources

import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *

CANVAS_WIDTH = 640
CANVAS_HEIGHT = 480
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2
IMAGE_ENLARGE = 11
HEART_COLOR = "#FFC0CB" #ff2121


def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):

    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

    x *= shrink_ratio
    y *= shrink_ratio

    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)


def scatter_inside(x, y, beta=0.15):

    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())

    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

    return x - dx, y - dy


def shrink(x, y, ratio):

    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy


def curve(p):

    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)


class Heart:

    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
        self.build(2000)

        self.random_halo = 1000

        self.generate_frame = generate_frame
        for frame in range(generate_frame):
            self.calc(frame)

    def build(self, number):

        for _ in range(number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)
            x, y = heart_function(t)
            self._points.add((x, y))


        for _x, _y in list(self._points):
            for _ in range(3):
                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                self._edge_diffusion_points.add((x, y))


        point_list = list(self._points)
        for _ in range(4000):
            x, y = random.choice(point_list)
            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
            self._center_diffusion_points.add((x, y))

    @staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):

        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数

        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)

        return x - dx, y - dy

    def calc(self, generate_frame):
        ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例

        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

        all_points = []

        heart_halo_point = set()
        for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)
            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
            if (x, y) not in heart_halo_point:
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-14, 14)
                y += random.randint(-14, 14)
                size = random.choice((1, 2, 2))
                all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._edge_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        self.all_points[generate_frame] = all_points

    def render(self, render_canvas, render_frame):
        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()  # 一个Tk
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()
    draw(root, canvas, heart)
    root.mainloop()

  La création n'est pas facile, s'il vous plaît faites attention, aimez, collectionnez, merci ~ 

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/yj11290301/article/details/129049746
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