[Komponenten benutzerdefinierter Objekte, die von der Nachbearbeitung nicht betroffen sind (Volumen)_Benutzerdefiniertes Durchlaufvolumen]

„Benutzerdefiniertes Passvolumen“

  • „Custom Pass Volume“ wird für benutzerdefinierte Rendering-Durchläufe verwendet. Mithilfe der Komponente „Custom Pass Volume“ können Sie den Rendering-Prozess anpassen, um verschiedene spezielle Rendering-Effekte zu erzielen und zu verhindern, dass Objekte durch die Nachbearbeitung beeinträchtigt werden.

1. Benutzerdefinierte Rendering-Komponente „Custom Pass Volume“: Das Bedienfeld sieht wie folgt aus.

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Origine blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/132598754
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