Combat réel VTK : prenez l'axe de coordonnées comme exemple

Combat réel VTK : prenez l'axe de coordonnées comme exemple

VTK (Visualization Toolkit) est une boîte à outils de visualisation de données multiplateforme et open source qui prend en charge le traitement et la visualisation de plusieurs types et formats de données. Dans VTK, l'axe de coordonnées est l'un des composants indispensables qui peuvent être utilisés pour afficher des informations telles que la position et l'orientation des objets dans la scène. Cet article prendra l'utilisation des axes de coordonnées comme exemple pour présenter le fonctionnement et l'utilisation de base de VTK.

Tout d’abord, nous devons importer les bibliothèques nécessaires :

import vtk

Créez ensuite un RenderWindow et un Renderer, ces deux composants sont les composants centraux de la scène VTK. Parmi eux, RenderWindow représente la fenêtre de la scène entière et Renderer représente la scène elle-même. Nous pouvons créer un simple RenderWindow et Renderer avec le code suivant :

# Create a rendering window and renderer
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()<

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Origine blog.csdn.net/qq_37934722/article/details/132484814
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