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Table des matières

Le rôle de l'affichage

taille d'affichage

angle de vision de l'oeil humain

Résolution d'affichage

surveiller le taux de rafraîchissement

Temps de réponse en échelle de gris du moniteur

La gamme de couleurs de l'écran

La profondeur des couleurs de l'écran

niveau de couleur de l'écran

Afficher les paramètres HDR

panneau d'affichage

déchirure de l'écran

avant-propos

Causes de déchirure d'écran

Technologie anti-déchirure d'écran

bitrate vidéo

Le rôle de l'affichage

Convertir les données de l'ordinateur en lumière que nous pouvons voir en couleur (convertir les informations numériques en informations de couleur dans le monde réel)

taille d'affichage

Remarque : La taille de l'écran est calculée en fonction de la longueur de la diagonale. Ainsi, chaque centimètre de la taille de l'écran augmente, la zone d'affichage nouvellement ajoutée augmentera encore plus.

angle de vision de l'oeil humain

Remarque : L'angle de vision de l'œil humain est de 124 degrés, l'angle de vision est d'environ 60 degrés lorsque nous regardons un film et de seulement 25 degrés lorsque nous sommes concentrés.

Résolution d'affichage

Signification : La valeur de la résolution d'affichage fait référence au nombre de pixels horizontaux et de pixels verticaux sur toute la zone d'affichage. Par exemple, la résolution de 800×600 signifie que 800 pixels sont affichés horizontalement et 600 pixels sont affichés verticalement sur tout l'écran. de 800×600.pixels.

Résolution d'affichage
couramment utilisé horizontal portrait
1080p 1920 1080
2k 2560 1440
4k 3840 2160
8k 7680 4320

Remarque : Plus la résolution est élevée, plus il y a de pixels par unité de surface et plus l'effet réaliste sera délicat.

surveiller le taux de rafraîchissement

Compréhension : Visuellement parlant, cela peut être compris comme le nombre d'écrans que l'écran peut présenter par seconde (en fait, c'est la possibilité de recevoir des données de la carte graphique puis de rafraîchir le "dessin" de la carte graphique sur l'écran) , plus le nombre et les performances de l'affichage sont élevés. Plus le taux de rafraîchissement est élevé.

Prenez 60 Hz comme exemple pour calculer l'intervalle de temps de chaque image

1s=1000ms

1000/60 = 16,7 ms

Conclusion : L'intervalle de temps entre chaque changement d'écran d'un écran 60 Hz est de 16,7 ms

Temps de réponse en échelle de gris du moniteur

Signification : Le temps nécessaire pour que les pixels de l'écran passent du noir au blanc puis au noir. (Étant donné que l'œil humain a un effet persistant, plus le temps de réponse en niveaux de gris est long, plus nous pouvons voir d'images rémanentes ou de traînées dans le jeu.)

La gamme de couleurs de l'écran

Signification : La gamme de couleurs est la plage couverte par la couleur exprimée (plus la gamme de couleurs est large, plus il est possible d'afficher de couleurs)

La carte des gammes de couleurs que l'œil humain peut voir formulée par l'organisation CIE

L'affichage étant soumis à divers facteurs, il est impossible d'afficher toutes les couleurs de l'image. Les normes sont donc fixées par diverses organisations.

norme de couleur
NTSC Norme de couleur de l'écran de télévision électronique
SRVB Norme rédigée par Microsoft et Hewlett-Packard
Adobe RVB Formulé par Adobe
DCI-P3 Normes fixées par l'industrie cinématographique

Remarque : La couverture maximale de la gamme de couleurs n'est que de 100 % (ces 100 % sont relatifs au pourcentage de la gamme de couleurs qui peut être couverte par diverses normes)

La profondeur des couleurs de l'écran

Signification : En termes simples, cela signifie le nombre de niveaux de couleur. Lors du tournage vidéo, nos profondeurs de couleurs courantes sont de 8 bits et 10 bits.

8 bits peut être compris comme les trois couleurs primaires du rouge, du vert et du bleu, et chaque couleur a 2⁸ valeurs d'échelle de gris , donc le nombre de couleurs pouvant être présentées par une profondeur de couleur de 8 bits est de 256 × 256 × 256 couleurs.

Remarque : Plus la profondeur de couleur est élevée, plus la transition entre les couleurs est naturelle et moins elle est sujette à la superposition de couleurs.

niveau de couleur de l'écran

Précision des couleurs : la précision des couleurs fait référence à la précision avec laquelle un moniteur affiche les couleurs dans sa couverture de gamme de couleurs.

Norme de jugement : valeur △E

△E>6 L’œil humain peut facilement faire la différence entre deux couleurs
3<△E<6 Les imprimeurs professionnellement formés peuvent faire la différence entre deux couleurs
△E<3 L’œil humain peut difficilement faire la différence entre deux couleurs

Résumé : La valeur △E est un paramètre permettant de mesurer la précision des couleurs. Plus la valeur est petite, plus la précision des couleurs est élevée, mais △E ne peut jamais être égal à 0, car il n'existe pas de norme absolue pour la couleur d'un moniteur.

Remarque : la précision des couleurs affectera directement l'effet d'affichage de l'écran. Si la précision des couleurs de l'écran est mauvaise, cela affectera directement les réalisations des industries associées.

Afficher les paramètres HDR

Signification : hdr signifie imagerie à plage dynamique élevée. En infographie et en cinématographie, il s'agit d'un ensemble de technologies utilisées pour obtenir une plage dynamique d'exposition plus large que la technologie d'image numérique ordinaire.

Principe de la technologie HDR : par rapport aux photos ordinaires, le HDR peut prendre trois photos avec différents niveaux d'exposition, à savoir une exposition élevée, une exposition normale et une faible exposition, puis synthétiser automatiquement une photo avec un effet d'exposition parfait.

Le but de la technologie HDR : représenter correctement la luminosité réelle, de la lumière directe du soleil jusqu'aux ombres les plus sombres.

Remarque : HDR est un paramètre permettant de mesurer la capacité d'un écran à afficher les détails dans les parties très lumineuses et lumineuses d'une image.

panneau d'affichage

déchirure de l'écran

avant-propos

Dans l'ordinateur, les images sont restituées par la carte graphique, ce qui signifie que les animations que nous voyons à l'écran sont en fait dessinées image par image par la carte graphique et sorties sur le moniteur. Lorsque le moniteur les reçoit Après l'image, nous avons besoin pour l'afficher sur le panneau d'affichage avant que nous puissions le voir. À l'heure actuelle, l'affichage est complété sous forme de balayage progressif lors de l'affichage d'images dynamiques. Après avoir reçu une image complète, l'affichage commencera à partir du coin supérieur gauche de l'écran. Commencez à dessiner ligne par ligne jusqu'à ce qu'il atteigne le coin inférieur droit de l'écran, de sorte qu'un cadre complet soit affiché, puis l'écran déplacera le point de numérisation du coin inférieur droit vers le coin supérieur gauche. le point de numérisation est défini par nous. Il s'appelle Vblank. Une fois Vblank terminé, il continuera à numériser l'image suivante progressivement à partir du coin supérieur gauche, et ainsi de suite. La vitesse de numérisation progressive est ce que nous appelons le taux de rafraîchissement de l'écran.

Causes de déchirure d'écran

  • La fréquence d'images de la carte graphique est supérieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, et la carte graphique a déjà dessiné une nouvelle image et effectué un véritable transfert avant la fin du balayage progressif du moniteur.
  • La fréquence d'images de la carte graphique est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Le moniteur a affiché l'image précédente avant que la carte graphique ait fini de dessiner l'image, mais la carte graphique n'a pas fini de dessiner une autre image, le moniteur numérise donc l'image. image précédente à nouveau. À ce moment-là, la carte graphique a fini de dessiner et le moniteur l'affiche, mais il y a toujours un déchirement de l'écran.

Technologie anti-déchirure d'écran

Activez la synchronisation verticale : si la carte graphique dessine l'image à l'avance, si le moniteur ne numérise pas l'image mise en cache avant le balayage progressif, le transfert d'images n'est pas autorisé (une fois la synchronisation verticale activée, la fréquence d'images sera verrouillée au taux de rafraîchissement de la carte graphique)

Taux de rafraîchissement de l'affichage adaptatif
Nvidia G-sync
DMLA Synchronisation gratuite

Le principe de fonctionnement du taux de rafraîchissement de l'affichage adaptatif : lorsque la fréquence d'images de la carte graphique est inférieure au taux de rafraîchissement de l'écran, la durée de Vblank est forcée d'être prolongée, de sorte que l'écran continue d'afficher l'image précédente sans aucune opération. , et cela est autorisé après que la carte graphique a rendu l'image. Livraison d'images, de sorte que le taux de rafraîchissement du moniteur corresponde dynamiquement à l'image de sortie de la carte graphique.

Le but de la technologie anti-screen déchirer : synchroniser entre la carte graphique et l'écran (synchronisation entre la fréquence d'images et le taux de rafraîchissement de l'écran)

bitrate vidéo

Débit binaire (également appelé débit binaire) : fait référence à la quantité de données et d'informations contenues dans une vidéo par seconde. Il détermine directement la taille de la vidéo et affecte grandement la qualité de la vidéo.

Compréhension : bien que les pixels de chaque image de l'écran vidéo fournissent une condition de base claire, un débit binaire élevé équivaut à améliorer l'apparence de chaque pixel unitaire.

Calcul du débit binaire (calculé avec une vidéo 1080p avec une profondeur de couleur de 8 bits et une résolution de 25 images par seconde)

Taux de code = nombre de pixels × espace de stockage occupé par chaque pixel correspondant à la profondeur de couleur × nombre de canaux de couleur × fréquence d'images

Pour une profondeur de couleur de 8 bits, l'espace de stockage occupé par chaque pixel est de 24 bits (3 octets) ; pour une vidéo avec une résolution de 1 080p, il y a 1 920 x 1 080 = 2 073 600 pixels au total et 2 073 600 × 3 octets = 6 220 800 octets (6 075 Ko correspondent à environ 5,93 Mo) ; pour 25 images par seconde, 5,93 Mo × 25 ips≈148 Mo/s (1 186 Mbps) sont requis

Remarque : Il est difficile de se permettre un débit binaire aussi élevé pour un tournage général, c'est pourquoi différents encodages seront utilisés pour compresser la vidéo.

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Origine blog.csdn.net/m0_60027772/article/details/128740282
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