Introduction aux références en C++

En C++, une référence est un type spécial de pointeur qui fournit un moyen plus sûr d'accéder à la mémoire. L'essence d'une référence est une constante de pointeur, qui pointe vers une adresse mémoire spécifique. Contrairement à un pointeur, une référence doit être initialisée lorsqu'elle est définie, car il doit s'agir d'un alias pour une variable qui doit déjà exister lorsque la référence est définie.

En interne, une référence est juste un symbole qui pointe vers une adresse. Lors de l'utilisation d'une référence pour accéder à un objet, l'adresse de l'objet est en fait trouvée via la référence, puis les données à l'adresse sont directement accessibles.

Les références ont de nombreuses utilisations en C++, l'une des utilisations courantes consiste à transmettre des références dans les paramètres de fonction. Cela permet à la fonction de modifier directement la variable transmise au lieu de créer une copie. Par exemple:

Une référence est un type spécial de variable qui nous permet d'accéder à une autre variable via un alias (ou un symbole). Les références ont de nombreuses utilisations en C++, telles que les paramètres de fonction et les valeurs de retour.

Le concept de base des références remonte au langage C, mais en C++, les fonctions de références sont plus abondantes, car C++ prend en charge des opérations plus diverses sur les références.

La syntaxe de base pour les guillemets est la suivante :

type & alias = nom de la variable ;

où type est le type de référence, alias est l'alias (ou symbole) de la référence et variablename est la variable que nous voulons référencer. Lors de la définition d'une référence, celle-ci doit être initialisée à une variable existante.

Une utilisation courante des références consiste à passer des références dans des paramètres de fonction. Cela permet à la fonction de modifier directement la variable transmise au lieu de créer une copie. Par exemple:


void increment(int &x) { 

    x++; 

} 

 

int main() { 

    int a = 5; 

    increment(a); 

    // 现在a的值已经为6 

    return 0; 

}

Dans cet exemple, la fonction d'incrémentation prend une référence entière comme paramètre. Nous passons la variable a à la fonction en appelant incrément(a). Puisque le paramètre de la fonction est une référence, la fonction peut directement modifier la valeur de a au lieu de créer une nouvelle variable.

Une autre utilisation courante des références est celle des valeurs de retour des fonctions. Par exemple:


int &getReference() { 

    static int x = 0; 

    return x; 

} 

 

int main() { 

    int &y = getReference(); 

    y = 5; 

    // 现在x的值为5 

    return 0; 

}

Dans cet exemple, la fonction getReference renvoie une référence entière à une variable entière statique x. Dans la fonction principale, nous obtenons la référence de x en appelant getReference et l'attribuons à y. Maintenant, nous pouvons modifier directement la valeur de y, ce qui revient à modifier la valeur de x.

Il convient de noter que la référence doit être initialisée lorsqu'elle est définie, sinon un comportement indéfini se produira. De plus, la référence doit faire attention à son cycle de vie lors de son fonctionnement, afin d'éviter les références pendantes (c'est-à-dire que les variables référencées ont été détruites).

En bref, une référence est un pointeur spécial en C++ qui fournit un moyen plus sûr et plus pratique d'accéder à la mémoire. Lors de l'utilisation de références, nous devons prêter attention au cycle de vie de la référence et au cycle de vie de l'objet pointé pour éviter des problèmes tels que des références pendantes et des pointeurs sauvages.

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Origine blog.csdn.net/qq_50942093/article/details/131455417
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