Einige Probleme mit dem Objektdurchdringungsmodell und der Objektbewegung in Unity3d

Erstens: Es kann sein, dass der starre Körper und der Kollisionskörper nicht festgelegt sind.

Der zweite Typ: Da das zu durchdringende Objekt im Allgemeinen zu schwach ist, wird das Kollisionsproblem überhaupt nicht erkannt. In diesem Fall kann das Objekt verdickt werden. Gelegentlich löst es das Problem jedoch nicht, da es in diesem Fall dadurch verursacht wird, dass sich das Objekt zu schnell bewegt.

Drittens: In Bezug auf das Problem, dass sich das Objekt von selbst bewegt, besteht ein Konflikt zwischen dem Objektbewegungsskript und dem Charakter-Controller (Charakter-Controller) des Objekts, und es ist nur erforderlich, den Charakter-Controller zu löschen. Natürlich gibt es auch andere Situationen, das heißt, der Collider des sich bewegenden Objekts ist in andere Objekte eingebettet. Passen Sie den Collider einfach an.

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/m0_53925307/article/details/124221500
conseillé
Classement