Formation de projet--développement de jeux multijoueurs Unity--opening one (review)

ouverture du projet

arrière-plan

Les jeux se sont développés rapidement ces dernières années. Par exemple, les jeux mobiles tels que King of Glory et Yuanshen sont très populaires en Chine, et le développement des jeux informatiques progresse également. Par exemple, certains jeux finaux, League of Legends et d'autres jeux également. occupent un très grand marché.

Notre équipe de formation de projet développe principalement des jeux via Unity sur la base du gameplay populaire actuel et utilise le jeu de mots du cadre réseau plus avancé pour atteindre le mode multijoueur.
En référence au gameplay de divers jeux grand public tels que "Jelly Bean Man" et "Chicken Eater", un jeu multijoueur multijoueur du type émission de variétés de combat multijoueur qui peut fonctionner sans problème sur les machines bas de gamme côté Windows est développé.
Et il a une fonction de chat pour réaliser la socialité à l'intérieur du jeu.

Actuellement, il est prévu que l'ensemble du projet contienne 4 jeux avec un gameplay et des scénarios différents.
Et il a pour fonction de construire des salles et des salles de jeux.

répartition du travail

Notre équipe est composée de cinq personnes, réparties selon le front-end et le back-end, trois personnes sont chargées d'écrire la logique de jeu de l'interface front-end, etc., et deux personnes sont chargées du traitement des données au niveau du back-end. fin, développer des fonctions en ligne via des sockets Socket et traiter certaines fonctions en ligne telles que le chat.

tâche personnelle

Principalement responsable du développement front-end, responsable de la production de la logique de la scène de jeu, et peut être responsable du développement du réseau et d'autres tâches dans le suivi, de l'apprentissage du cadre du jeu de mots, etc.

Résumer

Dans cette formation de projet, nous réalisons principalement la synchronisation des jeux multijoueurs grâce à la combinaison de l'unité et du cadre de réseau, y compris la synchronisation de certaines scènes, la synchronisation des données, la synchronisation des communications, etc., qui seront progressivement mentionnées dans le développement de suivi.
Cette fois, il mentionne principalement l'affectation de travail au début

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Origine blog.csdn.net/qq_53259920/article/details/124081221
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