PICO 4 Pro : Ajoutez le suivi des yeux et du visage, doublez le plaisir de l'expérience VR

L'expérience des produits VR a fait de grands progrès ces dernières années, et il y a plusieurs points clés importants. De 2019 à 2020, les appareils VR tout-en-un ont dépassé le PC VR et sont devenus le courant dominant, atteignant un excellent équilibre entre la portabilité et une expérience complète. D'ici 2022, des technologies telles que l'optique Pancake, la perspective VST couleur, le suivi des yeux et le suivi du visage commenceront à atterrir, améliorant l'expérience VR en termes de vision, d'interaction et de perception.

Des amis qui connaissent bien la réalité virtuelle ont peut-être découvert que la série PICO 4 intègre simplement les points clés de la nouvelle série d'itérations de réalité virtuelle. Surtout après la sortie de PICO 4, les joueurs nationaux ont un nouveau choix de qualité matérielle comparable à Quest 2. Dans la gamme de prix grand public de 2500 yuans, il intègre l'optique Pancake et les capacités de perspective des couleurs, et les avantages sont très évidents.

Sur la base de PICO 4, PICO 4 Pro a ajouté le suivi oculaire et le suivi du visage, et a réalisé l'interaction oculaire, le rendu du point du regard et le réglage intelligent de la distance interpupillaire.Ce ne sont pas seulement les fonctions clés discutées sur Quest Pro et PS VR2, mais aussi La future tendance d'itération des équipements VR. Parce que l'essentiel de l'expérience du modèle Pro est la même que celle du PICO 4, nous allons nous concentrer aujourd'hui sur les performances du mouvement des yeux et du suivi du visage.

spécification matérielle

Au niveau matériel, PICO 4 Pro lui-même peut être considéré comme une version améliorée basée sur PICO 4. La principale différence est l'ajout de 2 caméras de suivi des yeux et 1 caméra de suivi du visage (interaction), rendu fovéal, distance interpupillaire intelligente en continu ajustement et simulation d'expression faciale.

Par rapport à PICO 4, en plus du mouvement des yeux et du suivi du visage, il ressort de la comparaison des spécifications ci-dessus que les modifications et les mises à niveau de PICO 4 Pro incluent également :

  • 1. Bien que la mémoire soit de 8 Go, elle est mise à niveau de LPDDR4x vers LPDDR5 (6400 Mbps) ;
  • 2. Le stockage a été mis à niveau de 128 Go/256 Go à 512 Go ;
  • 3. La capacité de la batterie est passée de 5300 mAh à 6000 mAh ;
  • 4. Le poids de l'écran à tête unique est passé de 295 g à 304 g et le poids de l'ensemble de la machine est passé de 586 g à 597 g.

Dans l'ensemble, les spécifications matérielles de PICO 4 Pro sont au premier échelon et intègrent les fonctions principales des appareils VR actuels, offrant un gameplay et des possibilités pour les scénarios sociaux et de divertissement VR.

Apparence et expérience de port

Un changement évident dans l'apparence du PICO 4 Pro est que le panneau avant est remplacé par un design en or clair, tandis que le PICO 4 est conçu en noir, ce qui permet de distinguer facilement le modèle Pro.

La gauche est PICO 4 Pro, la droite est PICO 4

Comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, les panneaux avant des deux modèles sont conçus avec une surface miroir. Parmi eux, l'or clair du PICO 4 Pro est plus susceptible de refléter la lumière ambiante, présentant ainsi des couleurs différentes. plus texturé que la photo, tandis que le noir de PICO 4 est moins affecté par la lumière ambiante.

On peut voir dans le tableau des paramètres que le poids de l'ensemble de la machine a augmenté de 11 g. Après l'avoir porté, il est fondamentalement le même que PICO 4. La légère augmentation de poids peut à peine se faire sentir, car la différence est trop petite. Même ainsi, le poids du PICO 4 Pro à 586 g est plus léger que celui du Quest Pro à 722 g. Les deux prennent en charge le suivi des yeux et le suivi du visage, et leurs fonctions sont à peu près les mêmes. Bien sûr, le prix de Quest Pro est relativement élevé, et c'est plus pour les développeurs ; tandis que PICO 4 Pro est au prix de 3 799 yuans, qui est une machine tout-en-un VR grand public pour les joueurs.

La gauche est PICO 4 Pro, la droite est PICO 4

Un changement relativement important est que deux caméras de suivi des yeux et une caméra de suivi du visage ont été ajoutées à l'intérieur du casque.La différence est en fait très petite si vous ne regardez pas de près, mais elle sera plus évidente lorsque vous regardez étroitement.

Dans PICO 4 Pro, la source de lumière LED infrarouge (sept par œil) associée au module de suivi oculaire est installée autour de l'objectif, de sorte que le matériau supérieur doit assurer la transparence de la lumière infrarouge, et il est visuellement noir brillant. Cependant, il convient de noter que ces LED infrarouges sont invisibles à l'œil nu et ne peuvent être vues que lorsqu'elles sont photographiées par un appareil photo.

Un autre changement est que PICO 4 Pro ne prend plus en charge les montures d'objectifs magnétiques, car il bloquera la caméra de suivi des yeux, mais il prend toujours en charge le port de vos propres lunettes de myopie. Après le test, la précision du suivi ne change pas beaucoup après le port de lunettes et la précision n'est presque pas affectée. Si vous trouvez que le suivi est inexact, vous pouvez effectuer une correction du suivi oculaire dans les paramètres, ce qui est très adapté à la situation où plusieurs personnes utilisent un PICO 4 Pro.

Expérience de suivi des yeux

Le suivi oculaire est une méthode d'interaction importante dans les appareils VR. Sur PICO 4 Pro, il apporte plusieurs avantages : réglage intelligent de la distance interpupillaire en continu, interaction du regard basée sur le point du regard et rendu de la fovéation.

1. Réglage intelligent de la distance interpupillaire en continu

Processus intelligent de réglage de la distance pupillaire

PICO 4 est actuellement l'un des rares casques VR de qualité grand public qui prend en charge le réglage électrique de la distance interpupillaire, et c'est également une très bonne fonctionnalité pour les joueurs. Le PICO 4 Pro combine le suivi des yeux pour réaliser un réglage intelligent de la distance interpupillaire en continu avec une précision de 0,5 mm. L'ensemble du processus ne prend que quelques secondes et la vitesse de détection est très rapide.

Pour le dire simplement, après avoir porté le PICO 4 Pro, le système détectera automatiquement si la distance pupillaire actuelle correspond au porteur, et si elle ne correspond pas, une invite d'étalonnage de la distance pupillaire apparaîtra. L'erreur de détection est de ± 1,5 mm, tandis que l'erreur de distance interpupillaire des lunettes de myopie dans mon pays est de 2 mm, il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter de la précision.

Une autre chose intéressante est que PICO 4 Pro prend en charge la fonction de mémoire IPD multi-personnes, ce qui signifie que l'IPD de chacun peut être rapidement identifié dans la scène familiale, et qu'il n'est pas nécessaire de l'ajuster manuellement après chaque port.Cette commodité améliorera considérablement le port expérience.

On peut dire que PICO 4 Pro est unique en termes de réglage intelligent de la distance interpupillaire.Il combine détection de distance interpupillaire + réglage électrique en continu + réglage intelligent, et même la réalité virtuelle avec moins de 10 000 yuans est rarement équipée de cette fonction.

2. Interaction avec la ligne de mire

Démo de suivi des yeux

Suivi du regard - Démonstration de prise de vue du regard

Afin de démontrer avec précision l'application de suivi oculaire, l'appareil dispose d'une application de démonstration intégrée, qui peut être utilisée pour découvrir la démonstration de l'interaction visuelle, comme le contrôle de la direction de la lampe de poche à travers la ligne de visée visuelle dans l'obscurité. environnement, tirer sur la cible directement avec la ligne de visée visuelle, etc. L'image ci-dessus est une démonstration du contrôle de la direction de prise de vue à travers la vue, c'est-à-dire "où regarder et tirer", le contenu est uniquement à titre de démonstration. En fait, un gameplay plus interactif peut également être intégré. Par exemple, lorsque les yeux voient un certain objet ou un PNJ, ouvrez directement la fenêtre contextuelle d'interaction ou de dialogue correspondante, etc., ce qui est un gameplay très imaginatif.

De plus, le "Dreamland" récemment lancé a également ajouté un gameplay interactif en ligne de mire. Les elfes peuvent suivre la direction de vos globes oculaires et se déplacer, ce qui améliore le sentiment général d'immersion.

3. Rendu fovéal

Le rendu fovéal est une fonction très importante. Pour les machines VR tout-en-un, en raison de la puissance de calcul limitée, il est généralement combiné avec le mode de rendu de sous-zone. L'effet est que la zone centrale est claire et le côté extérieur devient plus flou.

Rendu fovéal - Démonstration de simulation d'effet

Après avoir combiné le suivi des yeux et le rendu fovéal, il peut obtenir un rendu haute définition de la zone du regard, un rendu secondaire de la zone environnante et un rendu dynamique de la zone la plus externe avec un rendu de précision inférieure.L'avantage de ceci est qu'il est plus proche du vision de l'œil humain et l'effet est meilleur. Naturellement ; en même temps, cela peut également réduire la charge du GPU, avec la possibilité d'obtenir une résolution plus élevée, une fréquence d'images plus élevée et une consommation d'énergie plus faible.

Il est entendu que l'application actuelle de la technologie de rendu fovéal dans les machines VR tout-en-un est d'une grande aide pour améliorer la fréquence d'images, une solution technique très prometteuse.

Expérience de simulation d'expression

La simulation d'expression est une fonction de fusion qui combine le suivi des yeux et le suivi du visage et l'algorithme d'expression triple développé par PICO, qui peut être appelé la fonction tueur de PICO 4 Pro. PICO a déclaré que l'expression actuelle simule près de 400 dimensions de traits du visage et d'expression, y compris le clignement des yeux, les sourcils froncés, le sourire, etc. peuvent être présentés.

Actuellement, PICO Avatar Editor 2.0 prend déjà en charge la simulation d'expression faciale.La nouvelle version propose un total de 24 options personnalisables et plus de 500 personnalisations de matériaux personnalisées. L'avantage d'Avatar 2.0 est que PICO ouvre la technologie de suivi du visage sous la forme d'une API dans le SDK PICO XR, et les applications tierces ultérieures peuvent utiliser directement ce SDK et utiliser la fonction de simulation d'expression faciale.

Dans le même temps, la dernière version de "Light World" prend également en charge la simulation d'expression faciale. Ce qui précède me montre faire quelques expressions faciales, y compris les yeux mi-clos, le clignement d'un œil, le roulement des globes oculaires, la moue, etc. Vous pouvez intuitivement pincez votre visage dans Avatar Voir vos propres expressions et mouvements du visage.

Expérience de simulation d'expression de personne réelle PICO 4 Pro

Les performances globales de ce système de simulation d'expression sont toujours très bonnes, et il peut même simuler des actions telles que tirer la langue, ce qui améliore encore l'authenticité et le plaisir de l'interaction sociale virtuelle. Par exemple, après la mise à jour de "Light World", j'ai immédiatement montré la capacité d'expression faciale de PICO 4 Pro aux amis dans la pièce, et j'ai instantanément attiré l'attention de tout le monde dans la pièce (voir la vidéo ci-dessus), et tout le monde a dit que l'effet est très bon.

De plus, la version PC VR en streaming de "VRChat" prend également en charge la simulation d'expression faciale, ce qui signifie qu'elle peut être compatible avec une plus large gamme de fonctions de streaming PC VR.

Résumer

En plus de l'expérience du suivi oculaire, du suivi du visage et de la simulation d'expression ci-dessus, je pense que le moteur de vibration à large bande équipé de la série PICO 4 tire progressivement parti, en particulier au niveau du système d'exploitation, y compris la colonne lumineuse du joystick dans la boîte d'option. et le glissement de la liste d'options. Il y a un retour haptique différent, plus subtil. Il offre de meilleures performances tactiles dans "Dreamland", "All-in-One Sports VR", "Red Matter 2", "Raimei Fighting", etc., comme l'animation de transition de sortie finale de "Dreamland", avec des poignées délicates. la vibration simule très bien la scène des "glissements de terrain et des fissures au sol".

Le dernier PICO OS 5.5.0 a ajouté un mode de guidage de projection d'écran à distance de téléphone portable. Si vous voulez en faire l'expérience avec votre famille ou vos amis qui ne sont pas familiers avec la réalité virtuelle, vous pouvez guider l'opération en touchant l'écran du téléphone, puis le toucher les points seront synchronisés en VR. Montré dans , il s'agit d'une fonction "élément novice" très prévenante et conviviale.

De plus, le contenu cinématographique et télévisuel VR est devenu plus abondant.Au cours des six derniers mois, davantage de concerts VR et de contenu cinématographique et télévisuel interactif VR ont été lancés, et le type et la richesse ont été considérablement améliorés. Il est entendu que la première version VR de l'œuvre narrative interactive "The Three-Body Problem" sera également lancée dans la vidéo PICO.

Dans l'ensemble, PICO 4 Pro apporte un gameplay plus anthropomorphique, vous permettant de vous rapprocher de la communication entre les personnes dans la réalité dans les scènes VR, en particulier dans les scènes de divertissement en ligne VR sociales et multijoueurs (comme le multijoueur combiné avec des expressions faciales). script kill), le plaisir est grandement augmenté. Bien que le prix de 3 799 yuans soit supérieur à celui du PICO 4, compte tenu du plus grand espace de stockage, de la plus grande capacité de la batterie et des appareils VR qui prennent en charge à la fois le suivi des yeux et le suivi du visage, il en coûte près de 10 000 yuans (tels que Quest Pro), donc qu'il s'agisse d'une expérience rentable ou d'un produit, PICO 4 Pro est fortement recommandé pour des groupes tels que les joueurs VR hardcore et les acteurs sociaux VR sérieux.

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Origine blog.csdn.net/qingtingwang/article/details/130236342
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